沒有七竅的“男孩”出現的瞬間,走廊屋頂上那盞白熾燈變得黯淡無光。
如果這盞燈原先是15瓦,現在最多隻有5瓦的亮度,和睡覺用的小夜燈差不多。
昏暗的光線下,“男孩”的身形顯得更加模糊不清,僅僅凸顯那張讓人感到顫栗的臉。
伴隨著光線變暗,原本來自於樓梯間深處的哭泣聲和低語聲同步來到了近處。
更過分的是這聲音並不是固定在“男孩”出現的位置,而是環繞在何洛的周圍,忽前忽後、忽左忽右,讓人無所適從。
“請……請……幫幫我……”
短短的一句話,聲音繞著何洛轉了都不止一圈。
而且何洛可以清晰地感受到走廊裡的溫度驟降10度都不止。
原先瘋狂樂園還是處於夏末初秋的涼爽氣候,這一瞬間有了凜冬來臨的感覺,讓人瑟瑟發抖。
在這種情況下,那些原本就怕鬼的人,手腳會僵硬得無法動彈。
除此之外,空氣中還彌漫著屍體腐朽的味道,就跟下午何洛去地牢打掃“垃圾”時聞到的是一個味兒。
這種味道會給人一種死亡的感覺,更加劇了恐懼感。
可以這麼說,這個“鬼”的出場效果比什麼bg都強,在這一瞬間,除了味覺,五感中的其他四感都被它影響了。
就是不知道這家夥的攻擊力如何,會不會秒殺玩家。
但是何洛可不想拿自己來當實驗品,要試也是讓彆人去試。
在這一瞬間,隨著他意念一動,“腐朽的桃木劍”出現在手中,直指那個臉上沒有七竅的“男孩”。
隻不過他並沒有進一步發起攻擊。
一方麵自然是因為賣他桃木劍的“小米”曾經說過,“‘鬼’是殺不死的”,盲目出手對他不利。
就算桃木劍能殺鬼,自身的耐久度也必須列入考量。
何洛僅僅是意念把桃木劍從物品欄裡拿出來,這麼一個簡簡單單的動作,“腐朽的桃木劍”就瘋狂地掉木屑。
按照這種節奏,再這麼在物品欄裡進進出出個一二十次,桃木劍就真的要徹底腐朽了。
如果揮劍攻擊的話,對“腐朽的桃木劍”耐久度傷害應該更大,搞不好一次攻擊之後,這玩意兒就直接報廢。
何洛拿著桃木劍的主要目的是威懾,而不是殺“鬼”,隻要能把對方勸退就行。
另一方麵,何洛認為鬼屋裡的“鬼”不止一個,就算他能殺死眼前的“男孩”,也不代表後麵就不會遇到彆的“鬼”。
最直接的證據就是那聲槍響!
如果沒有人像何洛這樣隱藏實力的話,其他九個玩家裡頭就隻有白人牛仔一個人是用槍的。
而白人牛仔突然開槍,隻能說明一件事,他也見“鬼”了。
在這一瞬間,何洛判斷出樂園鬼屋裡擁有不止一個“鬼”。
當玩家被分散到不同的起始地點之後,有複數人第一時間遇到了“鬼”。
何洛能夠聽到白人牛仔的動靜,隻是因為對方的武器動靜比較大,距離可能也比較近。
其他距離較遠的,或者使用冷兵器的,就無法通過聲音來判斷他們的情況。
既然“鬼”不止一個,隻攻擊其中一個就更加沒有意義。
綜合種種理由,何洛隻是取出桃木劍,並沒有做其他多餘的動作。
事實證明,桃木劍對於“鬼”還是有效果的,沒有七竅的“男孩”在桃木劍出現的瞬間就消失不見,和它出現時一樣突兀。
“男孩”消失後,連帶著樓梯間裡的哭泣聲也沒了,走廊又一次變得寂靜無聲。
這時候,何洛再次麵對選擇——留下或者離開。
從理性和保守的角度,他應該留在這裡耗時間,把“一小時生存”貫徹下去。
但是經曆過兩次通關,他知道被動地等待是愚蠢的,以最基本的及格線通關,能夠拿到的獎勵非常有限。
想要獲得更高的收益,他就要主動出擊。
哪怕何洛無法殺死“鬼”,也得做點什麼,而不是在這裡乾等。
這時候,走廊深處再次傳來槍響,而且不止一聲!
這回白人牛仔一口氣連開了5槍,把左輪手槍的彈倉給打空了。
會這麼做,說明他心理已經徹底崩潰了。
接下來,走廊再次陷入長久的寂靜。
這讓何洛非常好奇,白人牛仔那邊究竟發生了什麼?
那家夥死了沒有?
從槍聲的大小,以及那種在狹窄空間所特有的沉悶共鳴聲來判斷,白人牛仔的位置距離何洛應該不超過50米,而且也在室內。
於是他決定過去看看情況。
他拎著桃木劍,輕手輕腳地朝槍聲傳來的方向走去,同時保持三維投影屏物品欄的開啟,以便可以隨時切換武器。
現在看來,“鬼”對他的威脅可能還沒有其他玩家來得大。
很快何洛就來到了走廊的儘頭,那裡是一扇消防門,門後麵的情況未知。
麵對未知的恐怖,最緊要的一點就是要有堅定的信念和意誌,絕對不能有一絲一毫的猶豫。
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