因為行駛距離不同,兩駕黑棋戰車交錯而過,一前一後通過f6格子。
在它們的身後,劍士玩家已經沒了人形,滿地都是血漿和碎肉。
然而兩駕黑棋戰車卻沒有因為他的死亡,而結束這一回合的行動……
它們沿著之前的行進方向繼續向前!
這是不死不休的節奏!
觀戰室裡,“小羊”不解地問道“它們怎麼不停下?還可以繼續行動的嗎?”
彆說下棋了,就算是電腦遊戲裡頭的回合製戰棋,走完一步之後也會停止,輪到對方行動。
“九尾”大人寵溺地看著“小羊”,笑著說道
“你還真以為這是下棋嗎?一人一步?不,這是你死我活的戰鬥!你還是太嫩,總是以世俗的規矩來看待樂園遊戲。”
其他麵具人也補充道“彆忘了,這裡叫做瘋狂樂園!怎麼瘋狂怎麼來就對了!”
“是啊,‘巨人棋盤’的每一個回合,隻要玩家沒有把出場的黑棋全部殺光,戰鬥就不會結束!”
“玩家防守時,一旦黑棋打通了a路,就會直接將死國王!玩家進攻時,黑棋則會根據自身的特點,逐一擊殺場上玩家!”
“小羊”被眾人教育一通之後縮了縮脖子。
好吧,當我沒問。
隻要何洛沒事就行,反正倒黴的也是你們推薦的玩家……
三維投影屏裡,第17回合的戰鬥進入了第二個階段。
就在劍士玩家被殺死的同時,其他玩家也在何洛的指揮下對其中一駕戰車展開遠程攻擊。
由於每駕戰車都有兩匹戰馬拉車,所以先攻擊戰馬並不能完全限製黑棋戰車。
所以何洛乾脆讓大家集火戰車上的機械士兵。
事實證明這個決定是完全正確的。
戰車士兵的防禦力明顯不如之前所有的棋子,甚至還不如機械禁衛軍。
玩家們隻用了一輪遠程攻擊,就把戰車上的機械士兵給乾掉了。
其實這一點很好理解。
國際象棋的棋子是以古羅馬軍隊為原型的,禁衛軍是重裝步兵,騎士是重裝騎兵,唯獨戰車兵是輕裝。
一來是因為戰車有車鬥可以保護戰車兵不受來自地麵的攻擊,所以再著甲就顯得累贅了。
其次是古羅馬戰車是四輪的青銅戰車,本身就很重,如果士兵再著甲,拉車的馬就跑不快了。
何洛正是因為注意到這些細節,才讓大家優先攻擊戰車兵。
除了一輪集火秒殺戰車兵之外,他的指令還帶來了另一個好處。
機械戰車撞擊並碾壓劍士玩家之後,速度明顯慢了下來。
當戰車上的機械士兵被遠程擊殺之後,沒人控製的戰車便放慢了腳步,最終停在了e5與f6的交界處不動了。
但是機械戰車並不隻有一駕……
遠程玩家出手的時候,按照何洛的指令,優先攻擊右側目標。
也就是從h8格子衝出來的黑棋戰車。
因為這部機械戰車衝向f6的時候,何洛所在的e5也在其正前方的同一條直線上。
青銅四輪戰車那種噸位真是太嚇人了,真的就像一列迎麵駛來的火車一樣,讓人完全生不出與之對抗的決心。
與之相比,來自a8的另一部戰車很明顯對何洛沒有影響,他當然不會將其作為首要目標。