隨著蟲族第二波攻勢的結束,先遣隊要塞開始了另一種忙碌。
第一梯隊的人類士兵從城牆上撤下,到基地裡休息並接受治療。
與此同時,伴隨著輪換上陣的第二梯隊士兵登上城牆的,還有一群工兵機器人。
這些工兵機器人有的負責修理損壞的自動機槍塔,有的帶著金屬板來更換被飛龍酸液腐蝕的地板,還有的則出城去更換外牆裝甲。
除此之外,那兩部礦車也爭分奪秒地衝出要塞,去附近采集資源。
打仗的消耗實在太大了。
而蟲族的這兩波攻勢僅僅是一個開始。
從星河探險飛船落地開始算起,時間才剛剛過去兩個小時,先遣隊還需要據守要塞70個小時,才能等來主力部隊。
如果先遣隊不見縫插針地采集一些資源,要想依靠有限的物資堅持72小時,根本不可能。
樂園玩家也趁著這個機會,趕去物資倉庫購買裝備。
剛才那一波,飛龍的出現,雖然沒有給樂園玩家帶來減員,但還是讓他們感受到了壓力。
挨幾次濺射傷害所消耗的治療用品,價值都趕得上買一件“防腐蝕外骨骼裝甲”了。
除此之外,樂園玩家們還購買了激光步槍,全員加入遠程攻擊的行列。
他們之所以會這麼做,是因為剛剛接到了一個係統消息——針對玩家在戰鬥中的實戰成績,瘋狂樂園推出了玩家積分,用於最後的通關評價及附加獎勵。
根據瘋狂樂園的係統提示,跳蟲、刺蛇和飛龍分彆對應1、2、3個積分。
在共同擊殺的情況下,積分按各個玩家的輸出比例分配積分,精確到小數點後麵一位。
這樣一來,樂園玩家們沒理由不賣力。
不管遠程射擊的水準如何,搞一把激光步槍來總是沒錯的。
隨著玩家積分的推出,何洛查了一下自己的得分,目前是217分,並不算高。
比起那些專業的遠程玩家,他的積分肯定沒有任何優勢。
不過這次階段考核的持續時間是72小時,現在就去比較積分排名,意義不大。
隻有那些能夠穩定輸出,並且能夠活到最後的玩家,才有競爭力。
此時經過兩波失敗的攻擊之後,蟲族的攻勢暫時中止了。
根據基地指揮官派出的隱形偵察機傳回的情報,蟲族正在重新調兵遣將,醞釀第三波攻擊。
通過偵察機傳回的畫麵,可以看到三家蟲族在先遣隊要塞的兩公裡外,各自建立了一座分基地,準備直接就近在前線爆兵。
隨著時間推移,三個蟲族基地的菌毯覆蓋範圍越來越大,建築物越來越多。
這些蟲族建築物就是由幼蟲直接發育而成的,本質上也是一個活體,隨著心臟的脈動,整個建築物就像會呼吸一樣,不斷地膨脹收縮,顯得非常的恐怖。
數以百計剛剛孵化出來的跳蟲、刺蛇和飛龍在蟲族基地裡遊蕩,數量逐漸累積。
與此同時,一種新的蟲族物種出現在這些基地裡。
那是一種像熱氣球一樣漂浮在空中的大蟲子,三個蟲族基地加起來一共有8隻。
它們是蟲族領主,擁有反隱身及搭載蟲族單位的能力。
先遣隊的隱形偵察機遇到蟲族領主之後,立刻遭到飛龍和刺蛇的攻擊,很快就被打爆了。