蟲族屬於冷血動物,在熱成像儀上完全不顯示。
想要在黑暗中看清它們的身影,隻能依靠微光夜視儀。
但是使用過微光夜視儀的人都知道,那玩意兒戴在頭上,還是有一些分量的,而且視野有限,並不適合在高強度的戰鬥中使用,一般隻有特種作戰小隊進行偷襲作戰時才會配備。
先遣隊要塞唯一的辦法就是使用大功率探照燈來獲得指向性的視野。
探照燈的照射距離與照射角度是成反比的,追求視距就得犧牲視野寬度。
反之,獲得的視野越大,有效視距就越短。
除非使用超大功率探照燈,才能同時保障視野與視距。
但是先遣隊要塞現在麵臨能源危機,自然不可能做這種事。
小功率探照燈耗能倒是不大,可惜能夠照亮的範圍非常有限,也就隻能照一照要塞近處。
以先遣隊要塞目前的情況,單單是照亮要塞內部及城牆外30米範圍,照明功率就達到了100千瓦。
一場為時半小時的戰鬥打下來,就要消耗50千瓦時的電量。
對於資源有限的先遣隊來說,著實是一筆不小的能源消耗。
於是,在戰鬥剛剛開始的階段,人類不得不麵對未知的黑暗,完全不清楚敵人身在何處。
遠處的曠野中傳來“沙沙”的腳步聲,那是數以千計蟲族奔跑的聲音。
聲音由遠及近,漸漸變大,仿佛冷兵器時代的鼓點一般,摧殘著人類一方的勇氣和意誌力。
有一些沉不住氣的年輕士兵,實在壓抑不住內心的恐懼,搶先向黑暗中開槍。
一發發卵形激光彈劃破黑暗,筆直射向遠方。
其拖拽出來的光帶,瞬間照亮了一條狹窄的帶狀區域,暴露出黑壓壓的一大片蟲族。
這種徒勞無功的射擊,純粹是浪費能量。
城牆上的少尉們不得不趕緊叫停,讓士兵們把蟲族放到近處才開始射擊。
樂園玩家方麵,每個人都經曆過多達兩位數的死亡危機,心態比這些普通士兵要沉穩得多。
大部分遠程職業玩家並沒有急於出手,隻有一個掌握“夜眼”技能的弓箭手,獨自在儘情地搶分。
不過蟲族的推進速度極快,他的視距優勢在幾秒鐘之後就蕩然無存了。
蟲族地麵部隊來到城牆下方之後,第十波戰鬥正式展開。
這一次交鋒,腦蟲們展現出讓人歎為觀止的戰鬥智慧。
當刺蛇出現在城牆下方時,不再像白天那樣攻擊城牆上的人類士兵和自動機槍塔,而是優先攻擊那些掛在城牆上的高壓氙氣探照燈。
僅僅是幾秒鐘時間,外圍的所有探照燈都被打爆,城牆外麵又恢複了一片黑暗。
若非要塞內部本身還有其他光源,多多少少有一些光亮能夠衍射和散射到城牆外麵,大家就要成睜眼瞎了。
在這種情況下,人們隻能看見黑壓壓的蟲族在城牆下方的陰影裡晃動,卻無法詳細辨認細節。
不論是樂園玩家、正規軍士兵,還是自動機槍塔,射擊命中率都要低於白天的時候。
攻擊效率隻能達到白天的70。