何洛的話引起了台下武林中人的共鳴。
大家乾的都是刀口舔血的營生,不怕死是基本素質。
一身子剛烈血性,一股子俠骨傲氣,是“武俠世界”存在的基石。
當然,江湖中也不是沒有苟的人。
但那些人都是混下九流的營生,比如衙差、腳夫、牙行、伶人、娼妓這些行當。
彆說是名門正派,就連綠林道的大盜們都看不起他們。
當初初代梁山108條好漢,有多少人是放棄了衙門的鐵飯碗,選擇了落草為寇這條不歸路。
這就是江湖血性!
你既然選擇了苟,就彆來競爭武林盟主。
選一個那麼慫的武林盟主,豈不是打了所有武林中人的臉?
於是台下的觀眾們紛紛起哄。
“怕死就趕緊下來吧!若何大師可是已經打死了5個對手!”
“寧可站著死,也不跪著生!你他娘的怕個球!”
“就你這樣的慫貨也想當武林盟主?彆惡心老子了!”
“行就給我上,不行就給我滾!彆磨磨唧唧的像個娘兒們!”
“陽光刺客”被罵得臉色鐵青,卻又無法辯解。
你們特麼的真可以,居然要求一個刺客職業玩家不準玩“潛行”和“消失”……
下一步你們是不是準備要求法師和遠程與戰士近身肉搏?
你們這些下層敘事的螻蟻真是不可理喻!
問題是“螻蟻”們此刻群情激昂,已經不分陣營,一邊倒地在支持若何大師。
江湖規矩大過天,即便是上層敘事,在不想讓這個世界崩壞的前提下,也必須遵循這個基本邏輯。
於是在眾人的一再要求下,五位世外高人組成的仲裁團不得不宣布,如果再有人從擂台上消失,都會被視為失敗。
何洛成功利用江湖規矩,限製了“陽光刺客”的保命大招。
這下子,對方真的就隻能像戰士一樣,跟何洛正麵硬剛。
定好規矩之後,擂台賽繼續進行。
兩個人再次進入以傷換傷的節奏,好不容易拉起來的血量,再次嘩啦啦地往下掉。
何洛一邊打,一邊計算自己的輸出效率。
受到“殺人狂的血衣”被扒掉的影響,他現在的攻擊效率確實不高。
不過兩個人對砍了那麼久,也差不多該收官了。
於是何洛今天第5次發動“精神衝擊”,把“陽光刺客”打入僅有1秒鐘的“失神”狀態。
這時候,他並沒有急於輸出,而是使用了一個物理控製技能“陷阱”,把對方卡在原地。
“陽光刺客”清醒過來之後,急於掙脫“陷阱”的控製。
就在這時,何洛發動“衝撞”技能。
無法閃避的“陽光刺客”直接被撞入“暈眩”狀態,並且腳還依然被“陷阱”卡著。
“衝撞”所產生的“暈眩”屬於物理性負麵效果,不受精神抗性影響,而是由雙方的身體強度決定。
何洛的身體強度並不比對手差,於是“陽光刺客”足足“暈眩”了3秒。
3秒鐘時間,何洛依然不急於輸出。
畢竟單一武器類彆的技能數量有限,尤其是藍色以上高品質技能,更是屈指可數,要想打出技能無限連的難度較大。
如果不是為了達成“十八般武藝”的最後一個任務完成度,他也不至於和對手糾纏那麼久。