反正小醜jj沒有公布任何任務細節,而是給了玩家極高的自主權。
不過擔任指揮官的四名傳奇玩家卻已經開始發布各自路線的一些基本任務,無非就是一些進攻、防守和押運這樣的工作。
玩家們可以根據自身的情況進行選擇。
每完成一個任務,玩家都會獲得相應的積分,就像在“星河探險”關卡時一樣。
不過和這些指揮官發布的小任務相比,對抗任務的重頭戲肯定是對抗。
隻要擊殺對方玩家,掠奪對方資源,哪怕不是任務,依然可以獲得可觀的積分獎勵。
瘋狂樂園就直接以係統消息的方式,對這些行為進行明碼標價。
“樂園提示為了壓製英雄樂園,任何打擊對方的行為都應該得到獎勵。積分獎勵清單如下”
“1、擊殺對方普通士兵一名,獎勵1積分。”
“2、擊殺對方精英士兵一名,獎勵2積分。”
“3、擊殺對方頭領級士兵一名,獎勵5積分。”
“4、摧毀對方礦車一台,獎勵10積分。”
“5、擊殺對方玩家一名,基礎獎勵100積分。從lv21開始,目標每提升一個等級,額外獎勵50積分。”
“6、擊殺對方傳奇玩家,額外獎勵500積分。”
“7、摧毀對方防禦一塔,獎勵1000積分。”
“8、摧毀對方防禦二塔,獎勵101novel.com00積分。”
“9、摧毀對方高地塔,獎勵5000積分。”
“10、摧毀對方中樞塔,獎勵積分。”
“11、摧毀對方指揮中樞,獎勵積分!”
看著這個積分獎勵清單,何洛不由得咋舌。
如果這一次的積分獎勵依然是1比100的話,摧毀英雄樂園的指揮中樞,豈不是能一次性獲得1000萬樂園幣!
好像就是這個價。
因為何洛記得,他每次擊殺敵對樂園玩家,都會獲得一個人頭1萬樂園幣的殲敵獎勵。
對應“召喚師峽穀”一個人頭100積分的基礎分,剛好就是1比100。
不過當他回頭看了一眼矗立在指揮中樞旁邊那兩座巨大的中樞塔,頓時打消了這種不切實際的念頭。
摧毀那兩個巨大的玩意兒,才隻能獲得1萬積分。
可想而知,要摧毀指揮中樞有多難。
相比之下,還是多殺幾個英雄樂園的玩家比較實在。
至於士兵和礦車……
誰愛殺誰殺去,反正何洛是沒興趣。
看完積分獎勵清單之後,何洛又去瞄了一眼指揮官任務清單。
他發現,四路指揮官能夠給出的獎勵上限就隻有100分,而且還是那種時長達到24小時的階段性任務才會有。
比如“小米”發布的最高分任務就是“24小時內,確保西路現有實際控製線不向後退。”
具體實施就是西路玩家防守瘋狂樂園實控線。
24小時之後第一次係統結算,隻要實控線不向後退,他們就能每人獲得100個積分的任務獎勵。
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