從原先差不多位於峽穀中線的實控線開始,英雄樂園的西路整整向前推進了10公裡。
隻要在第三天結束的時候,他們依然能夠擁有現在的優勢,參與這次進攻的所有玩家都會獲得瘋狂樂園的積分獎勵。
根據以往的慣例,實控線每向前推進一公裡,參與的玩家將獲得100積分,而指揮官則是雙倍積分。
也就是說,如果能守住新的實控線,何洛將會到賬1000積分。
再加上他在剛才的西路大捷中斬獲了7個人頭,其中還包含一名傳奇玩家,合計獲得2350分。
他的個人積分將會突破3000分。
不過要拿到這1000分並不容易。
如果不拿下西路一塔,背靠防禦塔的對手很容易就能組織反攻,畢竟他們這回有了一個穩固的後方,而瘋狂樂園卻沒有。
瘋狂樂園抗壓路玩家背後的戰線太長,對手隨時有可能從任何一個點進行繞後偷襲。
到時候他們如果被擠壓在西路一塔與繞後偷襲的敵人之間,下場可能比之前的英雄樂園西路還要慘。
所以想要守住這1000分,最好是能順手推倒對手的西路一塔。
但是之前潰敗的英雄樂園西路玩家們在退回西路一塔之後,頓時穩住了陣腳。
瘋狂樂園的玩家沒有一人敢進入西路一塔的防禦範圍。
據現有資料顯示,防禦塔頂端的激光主炮,攻擊頻率為1次秒,威力為1000。
扣除防禦減傷之後,脆皮的布衣玩家最多隻能挨兩到三下。
就算是防高血厚的t玩家,最多也隻能在一塔防禦範圍內堅持10秒鐘。
與之相對的,防禦塔的“生命值”為5000點,相當於四到五名t的血量總和。
除此之外,防禦塔的護甲值高達40點,對應樂園裝備,相當於一件紫裝,或者藍裝重甲。
這樣的護甲值對於樂園玩家來說不算太高,但是那些來自拉尼亞凱亞超星係團的普通士兵,憑借手中的激光步槍,卻很難給其造成有效傷害。
隻能靠樂園玩家來拆塔。
但是沒有人能夠在10秒鐘之內摧毀防禦塔。
當然,如果是大家一擁而上的話,倒也可以做得到。
問題是誰願意當那個出頭鳥,去為彆人吸引火力呢?
防禦塔是擁有極高智能的,不會因為瘋狂樂園這邊派一個防禦力最高的t走在前麵,就盯著他一個人打。
實戰過程中,它會根據大數據算法,采取最優目標選擇,通常是那些高攻低防的脆皮輸出型玩家。
被防禦塔盯上的玩家,就算受到奶媽重點照顧,生命值也拉不住。
記住,樂園是一場遊戲沒錯,但也不是遊戲。
就像反複使用一種藥物進行治療會產生抗藥性一樣,幾個奶媽在短時間內使用同樣的技能對玩家進行治療,效果也是會遞減的。
部分治療技能過量使用,甚至會產生副作用。
這才是真實。
就像化療可以治療癌症,那你就可以無限使用化療來殺死所有癌細胞嗎?
不,會被治療殺死的是你!
這樣一來,在一次強攻作戰中,攻方可能要付出兩到三人的犧牲,才能摧毀防禦塔。
防禦塔摧毀了,你卻死了,意義何在?