何洛盯上的這名傳奇玩家,是英雄樂園安排在風之國的戰區指揮官,目前的頭銜還隻是上忍。
畢竟他才來這個世界一周,能爬到這個位置,已經算是速度快的。
想要繼續往上走,那就得有資曆或者戰功了。
資曆這種事情,玩家們想都不要想。
短短一個月時間能熬出什麼資曆?
所以挑起戰火,收獲戰功,才是玩家們的上升通道。
正因為如此,兩大樂園的高層玩家,才會將各自的人手分為一個個戰區,各自負責一個忍者五大國。
其中每一名戰區指揮官手下,大概有四到五支小隊的二十多名玩家。
這些玩家具體要如何行動,基本上都是由戰區指揮官來統籌。
如果有玩家敢不聽戰區指揮官的,那就準備享受與何洛同等的待遇,逐步被邊緣化。
所以發現自己找對了英雄樂園的戰區指揮官之後,何洛就要想想該如何物儘其用了。
靈魂湮滅加靈魂吞噬?
不行,這太便宜他了。
關鍵是這兩招隻能讓對方變成植物人,肉身卻不會死亡。
對方遠在山腳下的戰陣當中,一旦變成植物人,何洛也沒機會靠近去殺了他。
這樣一來,英雄樂園的戰區指揮官就算被人殺死,何洛也撈不到任何實惠。
所以,還是以奴役為優先。
何洛使用靈魂震懾控製住對方的意識體,同時在其身上勾勒自己的靈魂烙印。
這兩者的組合極強,就是比較耗費精神力。
隨便折騰一次,基本上就能把他的精神力消耗光。
因此何洛一邊勾勒靈魂烙印,一邊思考如何將此人物儘其用。
此時這名英雄樂園戰區指揮官整個人都麻了,完全不知道自己將要麵對什麼樣的悲慘命運。
何洛首先想到的是讓他挑起內亂,比如攻擊己方的忍者,或者本國的瘋狂樂園玩家,甚至可以攻擊隊友。
但是這麼做,似乎有些過於明顯了。
一個能夠當上戰區指揮官的傳奇玩家,不能說一定有指揮才能,但大局觀肯定是有的。
在這個節骨眼上挑起內亂,如果沒有當場被人打死,之後也隻能流亡雨之國或者石之國,去當叛忍或逃犯。
這麼做,固然會對風之國的士氣造成一定程度的打擊,對大局卻沒有太大的影響。
而且這人八成會被人當場打死,何洛除了得到一個“鬼”,基本上又是一無所獲。
但這些都是次要的。
重要的是戰區指揮官出了這麼大的一個紕漏,英雄樂園難道不會調查原因?
這件事一旦深入調查,明眼人都看得出戰區指揮官被人控製了。
而能夠控製人的方法無非就那麼幾種——傀儡、幻術、奴役。
其中傀儡是操縱之道,控製的是人的肉身而非精神。
被控製的人雖然無法表達,但是眼神中卻會流露出明顯的情緒,還是很容易判斷的。
而幻術對應的是幻之道,被幻術影響的人屬於自主行動,就是行事會給人一種驢唇不對馬嘴的感覺。
隻有靈魂之道的奴役,才最為隱蔽,基本上不會改變一個人的行為風格,旁人一般難以察覺。
隻有在被奴役的人開始搞事情時,才會顯露出端倪來。