“是啊,從這裡出發,我們的艦隊可以在一天之內攻擊沙普利超星係團最繁華的幾個星係!他們從此永無寧日!”
“問題是我們的艦隊他過不來啊……”
“你懂個屁!不就是擴大一下‘泉水’傳送門尺寸的事情嘛!隻要他們能夠固守傳送門72小時,樂園就可以把‘泉水’傳送通道擴張到百米直徑!到時候太空母艦以下的一切戰艦都可以直接通過!”
“臥槽!這就恐怖了!”
其實這些“引薦人”還是格局小了,僅僅是站在自己的層次來看待問題。
他們不曾擁有過敘事權,始終被局限在了自己的敘事之中,無法站在更高的層麵俯瞰這場戰爭。
如果換做是何洛,一定能給出正確答案。
表麵上看,這場“拉召沙”戰役是兩名少將想要平步青雲的野心。
往更深層次看,是拉尼亞凱亞與沙普利兩個中間敘事層的戰爭延續。
但是揭開表象看本質,這場戰役最終還是回歸到兩大樂園的敘事權之爭上。
拉尼亞凱亞超星係團和沙普利超星係團作為中間敘事層,其尺度絕非下層敘事可比。
拉尼亞凱亞超星係團直徑達到52億光年,下轄10萬個星係。
地球人類眼中大到沒邊的銀河係,對這個世界來說,隻是一個山溝溝裡頭的自然村。
相比之下,不管是“宇宙”,還是“龍珠世界”,尺度都不及一個銀河係大。
而“五行忍者”世界和“死神世界”,尺度更是小到連一顆行星都沒有完全覆蓋。
這些敘事,其實都是掛靠在中間敘事層的下層敘事,是中間敘事層創造出來的一個個故事。
玩家們在下層敘事打打鬨鬨,爭奪半天,無非是一個兩個下層敘事的爭奪。
與之相比,如果能夠一舉奪得一個中間敘事層,就意味著大量的下層敘事被打包給了贏家。
這才是樂園的大格局。
當然,正因中間敘事層太大,大到幾億光年的尺度,想要靠幾個幾十個甚至幾百個玩家去爭奪,明顯不太現實。
所以在這個尺度上,隻能借助中間敘事層軍隊的力量,一點一點去蠶食對手。
當然,也不能說玩家完全出不了力。
就比如何洛,僅僅是古堡三層的傳奇玩家,就已經上升到了可以微微乾涉這個尺度的程度。
再往上,四層五層的半神級玩家、宇宙級玩家和神級玩家,自然更加能夠插手這個尺度。
這也是為什麼兩大超星係團的軍政高層會如此重視玩家的原因。
雖然他們對敘事層不是很懂,但卻知道樂園玩家的能量,可以影響到兩大超星係團戰爭的勝負。
對玩家來說,這是一個關卡、一個遊戲、一個敘事,對中間敘事層的人來說,這個世界卻是他們的根,是他們的一切。
這已經不是什麼格局的問題了,而是資格問題。
就像如果有人要求我們格局放大一點,要顧及世界和平、人類大同,不要隻盯著自己那點蠅頭小利,那就是扯淡。
我們沒有資格去顧及這些遙不可及的事情,我們隻能活好自己、顧好家人,充其量再為祖國的安定團結、繁榮昌盛努努力。
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