麵對英勇的塔樓英雄們,何洛的信念已經動搖了。
在殺死了“伊庫那克”的第五名英雄之後,他暫時停止了攻擊,而是向瘋狂樂園尋求心靈上的幫助。
“瘋狂樂園,我們真的需要這麼做嗎?你真的缺這麼一個世界的敘事權嗎?”
“樂園提示下層敘事由上層敘事所創,其存在的意義就是用於取悅上層敘事者們!”
“上層敘事者們熱衷於通過暴力、殺戮等敘事情節來宣泄內心的壓力與負麵情緒,下層敘事就必須迎合這種情緒。”
“不管你如何質疑,都改變不了這種現實!”
“一旦一個下層敘事脫離了這一客觀規律,就會被上層敘事所拋棄!”
“被拋棄的下層敘事,最終結果就是徹底崩壞湮滅!”
何洛還是接受不了這種論調,“嗬嗬,按你的意思,他們的宿命就是被人殺死嗎?所以樂園玩家的存在,同樣也是為了取悅上層敘事嗎?”
“樂園提示你這麼理解也沒有錯誤!”
何洛沒想到瘋狂樂園會如此直白地承認,不由得憤恨地說道“既然如此,大家都是受害者,相煎何太急!我不殺了!”
“樂園提示有些事情,就算你不去做,也會有彆人去做!”
“你若是放棄了自己的宿命,自然會有人承擔你的宿命,到時候被放棄的是你,而你卻改變不了任何事情。”
“所以我要如何改變這種該死的宿命?”何洛從樂園的提示中似乎聽到了一點弦外之音。
“樂園提示等你不斷強大自身,成為神級玩家,自然會有機會尋求改變宿命的方法!”
“而你要變強,就不能放棄眼前的殺戮,就不能放棄對敘事權的爭奪!”
“在你的記憶中,有一個叫做‘電車難題’的倫理問題,殺人即救人,想通了就不是問題!”
聽到這裡,何洛陷入了沉默。
站在道德層麵上,麵對“電車難題”,怎麼選擇都是錯的,都會受到道德譴責。
殺一個無辜的人,可以救大多數人。
救一個無辜的人,就要放棄大多數人。
殺人即救人,這是人類曆史上最難的一個倫理問題。
敢於做出選擇的人,都是意誌無比堅定的勇士。
哪怕背負道德譴責,依然堅定內心的判斷。
何洛不是那種動不動就心慈手軟的聖母,但是他害怕自己在越變越強的同時喪失了人性,蔑視生命。
他需要人來給他一個殺戮即正義的理由,堅定自己繼續向前的決心。
毫無疑問,瘋狂樂園已經給他了。
活下去,不斷變強,直到有一天能夠改變這個世界!
這就是樂園的正義!
從另一方麵來說,獲得一個世界的絕對敘事權之後,也等於是變相地拯救了一個世界。
曾經的“召喚師峽穀”,各大樂園隔三差五地派玩家去那個世界戰鬥、殺戮。
何洛打破了這種僵局之後,“召喚師峽穀”由拉尼亞凱亞超星係團代管,就進入了和平發展時期。
同樣的還有“死神世界”,以前死神、虛和滅卻師三方勢力大戰不休,生靈塗炭。
何洛成為靈王之後,樂園不再派玩家進入那個世界,大家都得以安居樂業。
這樣看來,如果他能夠一統“英雄無敵”世界,哪怕這裡隻是個隨機地圖,其實還是可以改變這個世界的宿命。
而在實現這一目標的過程中,不死人是不可能的,除非這個世界的英雄們全都願意降服在何洛的腳下,奉他為世界之王。
他現在正是駕馭電車的司機,塔樓勢力的英雄們站在兩條分岔軌道的其中一條上,阻擋他實現目標。
他若是選擇避開這些人,或許可以救他們一命,但卻會把這個世界帶向永無止境的殺戮。
反過來,隻要他拿出勇氣,碾壓這些人,就有機會拯救絕大數人。
至於誰無辜,誰該死?