發現自己的“生命之敵”光環沒有效果之後,該隱便將其關閉。
祂好奇地走到近處打量神裝“歸宿”。
“你這件神器比我之前的判斷還要厲害!雖然我沒有在它上麵感受到死亡之道的道蘊,但是它卻能完全免疫死亡之道的傷害!”
何洛聞言也有些好奇,於是他偷偷問瘋狂樂園,“這是什麼情況?”
“樂園提示‘歸宿’作為你的伴生神器,長期受到你的鮮血洗禮,具備了與你所行大道相關的隱藏屬性。”
隱藏屬性!
原來如此!
除了靈魂保護類的裝備和道具之外,樂園聯盟禁止一切與靈魂有關的物品與技能。
因此“歸宿”的某些靈魂之道效果,便被瘋狂樂園利用規則隱藏了起來,變成表麵上看不到的隱藏詞條。
如果認真看樂園對神裝“歸宿”的評價,其實就可以看出端倪。
“死亡是生命的歸宿!而殺戮與時間同樣能帶來死亡!故而該神裝以“歸宿”為名。”
這句話裡既提到了“歸屬”蘊含時間之道,又提到了“死亡”和“生命”這兩個關鍵詞。
何洛知道,就像元素之道與自然之道終將歸於能量之道,各種幻之道、辯之道、釋之道也都是心靈之道的不同分支,那麼生命之道與死亡之道表麵看似對立,實則都是靈魂之道的一種表象。
生與死,本質上就是靈魂的旅途,是靈魂的輪回。
樂園聯盟不準靈魂之道存在,卻無法禁止靈魂之道的分支生命之道與死亡之道,因為這是構成一切生命必不可少的兩種元素。
其實經過這麼一番分析之後,再回頭來看神裝“歸宿”的各個詞條,答案就更加明顯了。
“歸宿”有好幾個跟生命或死亡有關的效果,其實都是對靈魂之道的解構和變形。
比如“吸血”效果,就對應了靈魂吞噬這個能力,隻不過變形成了生命力吞噬。
而“靈子化”效果,更是毫不掩飾地告訴大家,這件裝備具有靈魂防禦能力。
因此何洛猜測,“歸宿”的隱藏效果估計跟靈魂攻擊有關。
因此該隱的死亡之道,在麵對擁有靈魂之道的“歸宿”時,簡直是小巫見大巫,沒有效果才是正常現象。
不過這些細節他是不能說的,隻能跟該隱裝傻,表示自己也不清楚。
該隱倒也無意深究。
畢竟“歸宿”再怎麼樣也隻是一件神器而已。
對古堡四層的玩家來說,神器確實稀罕。
但是對來自上層敘事的諸神來說,那可就太平常了。
誰手頭要是沒個件神器,都不好意思自稱為神。
舉個大家最熟悉的例子,那個被何洛殺了好幾次的斯堪的納維亞神係從神海姆達爾,身上至少就擁有三件神器,而且都被何洛從盲盒摸出來過。
隻不過他摸的要麼是複製品,要麼是投影。
真正的神器具有唯一性,一直由“諸神的黃昏”主敘事中的海姆達爾本尊持有。
那麼弱的海姆達爾都可以有三件神器,那麼希伯來神係裡頭的“殺親者”該隱肯定也得有個幾件。
如果不是ai“小嘟”利用“基金會”與該隱和亞伯的協議要求祂們前來,估計這兩位都沒什麼興趣幫何洛測試神裝防禦力。
此時此刻,“歸宿”先後防住了該隱和亞伯的招牌技能,測試也算是圓滿結束。