拿下“火印城”的過程,何洛幾乎沒有什麼消耗。
如果非要說消耗的話,也就是“冰人”和“羅刹女”再次因為“義骸”能量耗儘而趴窩。
按照這種節奏,他一天就可以拿下七八座地獄城鎮。
唯一製約他的就是路程問題。
隨著“灰穀城”和“火印城”相繼陷落,與玩家勢力接壤的地獄城鎮連一座都沒有了。
距離最近的也得有個上千公裡,趕那麼遠的路既浪費時間,又消耗體力。
在考慮完性價比因素之後,何洛決定不急著一鼓作氣拿下地獄勢力,而是轉向與玩家勢力緊挨著的那些城鎮。
事實上到了這個時候,攻擊的突然性已經沒有了。
除了不得不坐鎮國都的“楊棍子”,來自瘋狂樂園的10名半神級玩家十路出擊,一天之內勢如破竹地攻下了11座城鎮。
“英雄無敵”世界的各大勢力就算再怎麼遲鈍,也已經意識到情況不妙。
地獄勢力方麵,塞爾倫再次動用自己的力量,大肆從“地獄世界”征兵,擴充各地獄城鎮的防禦力量。
雖然他沒辦法讓每座地獄城鎮都擁有“灰穀城”那樣的兵力,但好歹要強於“火印城”。
而且隻要做好情報工作,預判何洛的下一個進攻目標,還可以借助“城堡大門”進行快速調兵,支援即將被攻擊的城鎮。
當然,一旦戰鬥開始,根據“英雄無敵”世界的基礎規則,任何一方都不能往戰場上增兵。
而本土聯軍則沒有地獄勢力那麼靈活的調兵能力,他們隻能提前從後方城鎮向前線增兵,力圖將玩家勢力壓製住。
但是英雄們都沒有意識到一件事,他們的對手都已經是半神級。
7級以下的兵種生物就算再多,也無法對玩家造成傷害,充其量是消耗玩家的體力,讓他們無法連續地快速突進。
幾乎每個半神玩家都像當初的何洛一樣,打完一仗之後,整個人的抗藥性都堆到了極致。
眾人都佩服何洛的遠見,事先為大家準備了大量各種藥物,才能讓他們在這種消耗戰當中堅持到最後。
而他們帶去助力自己的兵種生物,也都在一場苦戰之後,幾乎消耗殆儘。
雖然兵種生物都是身外之物,也無法帶出“英雄無敵”世界,但是在如此大規模的戰爭中,還是必不可少的。
現在沒兵了,要想等到新的一周到來,城鎮裡有新的征兵名額,那是非常不現實的。
玩家勢力的城鎮可以征兵,其他勢力同樣也可以。
按照雙方的城鎮數量對比,時間拖得越久,英雄們的兵力隻會變得越來越多,越來越難打。
而且打一座城市就要等一周的話,想要拿下“英雄無敵”世界隨機地圖的敘事權,豈不是要花費十幾周的時間。
這就相當於為了獲取一個集體敘事權,11名半神級玩家要在同一個敘事消耗三到四場遊戲時間。
這樣的集體敘事權,性價比未免也太低了點。
於是從第三天開始,手頭上沒有兵力的玩家們隻能單槍匹馬展開強攻,紛紛陷入苦戰。