如果說第一天的偷襲沒能防下來還情有可原的話,那麼第二天和第三天的連續潰敗就嚴重打擊士氣了。
本土聯軍已經意識到,這夥新的入侵者,是比地獄勢力更加可怕的存在。
有一部分包容性比較強的英雄,已經開始探討團結地獄勢力,共抗玩家勢力的可能性。
畢竟地獄勢力裡頭有相當一部分英雄,其實都是從本土勢力叛逃過去的。
其中就包括何洛熟悉的斐歐娜與奧力馬。
除此之外,還有“領導術”英雄夏洛克斯、墓園勢力的巫師叛徒艾登、炮車女英雄斐瑞、小怪物特長的人類英雄伊格納蒂斯等幾名傳奇英雄。
既然有這麼多的英雄從本土勢力叛逃到地獄勢力,他們多多少少還是會在本土勢力這邊保留一部分私交不錯的朋友。
這些本土叛徒的朋友們比彆人更了解這些人背叛的原因,因此對地獄勢力的包容度也就更好一些。
事實上除了極少數叛徒是出於自身的利益需求而選擇了背叛,大部分人都有自己的苦衷。
比如有人受到排擠,有人受到迫害,有人受到追殺,總之都有情有可原的地方。
這些知道內幕的英雄明白,敵人未必是最邪惡的,自己人也不一定是好人。
大家之所以敵對,僅僅是因為立場和利益之爭。
既然是立場和利益問題,那麼雙方自然就有了合作的可能。
玩家勢力的強勢崛起,同時侵害到本土勢力與地獄勢力雙方的利益。
雙方完全可以同仇敵愾,先團結起來把玩家排擠出去,再慢慢解決彼此的矛盾。
當然,與地獄勢力聯手對抗玩家勢力的想法是不可能訴諸於口的。
玩家勢力雖然看起來更猛,但是對“英雄無敵”世界帶來的傷害遠沒有地獄勢力那麼大。
“英雄無敵”世界的主敘事埃拉西亞大陸,就是受到地獄勢力的入侵而民不聊生。
當時的本土八大勢力對地獄勢力還不夠重視,還在為了彼此之間的恩恩怨怨而征戰不休。
結果地獄勢力見縫插針地發展壯大,本土勢力一方一度被打到全軍覆沒的程度。
直到本土勢力團結起來,雙方才維持在一個脆弱的平衡上。
而埃拉西亞大陸也因為雙方的大規模征戰,出現了資源匱乏的狀況。
為了獲取更多的資源,“英雄無敵”世界的英雄們開始征戰平行宇宙,通過一個個隨機地圖獲取更多的資源,反哺埃拉西亞大陸。
相比之下,玩家勢力從未對埃拉西亞大陸動過手,僅僅是在隨機地圖與他們展開競爭。
在這種情況下就急不可耐地提出與地獄勢力聯手,大家在感情上都說不過去。
這些人唯一能做的,就是通過自己的叛逃的朋友,與地獄勢力達成私底下的默契,彼此之間暫時不再敵對,而將更多的精力放在對抗玩家勢力上麵。
如果地獄勢力打算派出軍隊主動進攻玩家勢力的話,他們甚至可以睜一隻眼閉一隻眼,悄悄放對方通過自己控製的區域。
在雙方這種無法說出口的默契下,玩家勢力又遇到了新的難題。
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