想要觸發“勾魂”,必須同時滿足兩個條件。
第一個條件自然是對手不能太弱,至少得是宇宙級以上,否則根本經不起他手持“死神之鐮”的一擊。
如果他秒殺了對手的肉身,根據道家三魂七魄理論,在這一瞬間,目標的七魄消散,意識體崩潰,根本沒法觸發“勾魂”。
第二個條件就是在對手肉身足夠強大的前提下,戰鬥意誌薄弱,無法通過即死判定。
要想滿足這個條件很難。
通常當對手肉身足夠強大時,其靈魂也不會太弱,精神力多半會強於何洛。
而“勾魂”的觸發,需要過精神力與意誌力的雙重判定。
也就是說,如果何洛的精神力與意誌力均強於對手,判定通過的幾率就高。
可是當對手的精神力遠高於何洛,這個判定就很難通過。
按照克蘇魯跑團(c)的擲骰規則,以一百麵骰為例。
如果何洛的精神力遠高於對方,對手的精神力判定隻要投擲出95點以下,就會失敗。
如果雙方精神力相當,則必須投出50點以下,才能觸發即死效果。
而當何洛精神力遠低於對方時,隻有投出5點以下的大成功,才能觸發“勾魂”。
也就是不高於5的觸發幾率。
再加上意誌力判定,觸發幾率將會更低。
如果意誌力判定的觸發幾率是10,兩者疊加的成功率就隻剩下05。
因此當對手的意誌力足夠強大時,基本上就出觸發不了“勾魂”。
所以要想在這麼低的觸發幾率下發動“勾魂”,就隻有一個辦法。
找到一個肉身足夠強大的對手,比如克蘇魯的二兒子“深淵之主”伊索格達這樣的目標,然後通過各種手段消磨其意誌,使之喪失戰鬥意誌。
這時候,意誌判定基本上就沒問題了,何洛隻需要不停地使用“死神之鐮”砍對方,等待大成功判定出現即可。
早知道如此,當初就不潛入伊索格達的體內攻擊其心臟了,而是應該慢慢砍的。
不過現在意識到這一點也不遲,以後再遇到這種血牛對手,何洛就知道該怎麼做了。
隻要他能多體驗幾次“勾魂”,掌握這個能力之後,就可以從精神世界裡直接使用“精神力死神之鐮”攻擊目標意識體,強行“勾魂”!
要想實現這一目標,本次的“邪神世界”之行是沒機會了,“幻夢境”裡的舊日支配者,基本上都是被舊神鎮壓的,諾登斯肯定是不能讓何洛把這些生物電池拿來當練手工具。
隻能來日在彆的地方尋找機會。
這時候,經過上萬公裡的長途飛行之後,何洛終於抵達了南部地區的海邊。
一片一望無際的海洋,在前方填滿了他的視野。
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