察覺到空間波動,何洛趕緊丟下還在被“緊箍咒”折磨的那名玩家,一個“閃現”來到庭園外麵出現空間波動的地方。
隻見一個熟悉的背影消失在那裡。
“芭比”跑了!
早在何洛來到這裡時,“芭比”就先一步感受到他引發的空間波動,並且看到他一出手就控製住了三名隊友。
在這一瞬間,她就毫不猶豫地打開空間通道跑路了。
也正是因為她乾脆利落的決斷,才能趕在何洛發現她之前逃離。
何洛知道自己追不上對方,隻能歎口氣。
算你走運!
既然讓“芭比”給跑了,那就要更加珍惜那名“優勝者”了。
難得有一個目標,可以讓何洛毫無心理負擔地嘗試靈魂之道的各種手段,絕對要善加利用。
要知道,靈魂投影是無法奴役的。
一旦對方的本體收回靈魂投影,構成靈魂投影的精神力就會分解成最基本的精神力粒子,被靈魂本體回收,何洛的靈魂烙印自然就消失無蹤。
因此何洛必須抓緊時間利用這隻小白鼠了,否則等到對方發現有問題,將靈魂投影回收,這麼好用的小白鼠可就沒有了。
於是他放棄了追殺“芭比”的念頭,轉身回到那名“優勝者”的身邊,開始進行“精神力死神之鐮”與“精神力緊箍兒”的研發工作。
之所以要在已經擁有兩件實體神器的情況下繼續研究它們的精神力版本,一來自然是為了提升靈魂之道,二來則是考慮到有可能失去這兩件神器,三來是為了豐富攻擊手段。
比如說今天,同時麵對三個對手,何洛隻能使用“緊箍兒”強行控製一人,用“靈魂震懾”暫時控製一個,第三個目標就很有可能會被逃走。
如果他成功研發出“精神力緊箍兒”,就能同時控製住三個目標,在一個人單挑多名對手的戰鬥中,將會更加遊刃有餘。
抓緊有限的時間,何洛在時間流速放大到一萬倍的精神世界裡,拿那名“優勝者”的靈魂投影進行各種嘗試。
“優勝者”被折磨得痛不欲生,哀嚎著求饒。
“‘若何’大神,我不求你放過我,隻求你給我一個痛快吧!是我錯了,我不該針對你的‘引薦人’!我罪該萬死!”
何洛嗬嗬一笑,“如果你僅僅是想殺她,我可以給你一個痛快。問題是,你的目的就這麼單純嗎?”
他也不是那種喜歡折磨人的變態殺人狂,隻是眼前這家夥太可惡,不能讓對方死得太輕鬆。
在動手的同時,他已經使用“讀心術”窺探過對方的記憶,知道對方的齷齪心思。
這樣的人死不足惜,必須按照地府的手段,將其靈魂再狠狠地折磨一番,才能解何洛心頭之恨。
在接下來的精神力武器研發過程中,何洛儘量地控製自己的實驗手段不至於太粗暴,避免太早摧毀對方的靈魂投影。
就這樣,在一萬倍的時間流速下,精神世界過去了差不多四天時間,保護“優勝者”表層意識小島的那個“心靈之盾”開始受到來自外部的衝擊。
一股強烈的精神風暴來襲,試圖衝破“心靈之盾”的禁製。
這是“優勝者”的靈魂本體打算回收靈魂投影,引發了精神海洋的風暴。