不過這個關卡畢竟不是專門為何洛一個人開放的,還有兩個樂園的數十名宇宙級玩家參與其中。
偽神大boss雖然不在了,玩家們之間的戰鬥卻還要繼續。
於是在接下來的日子裡,米哈伊諾維奇艦隊的主導者變成了其他玩家,開始追逐那些由涅盤樂園玩家坐鎮的艦隊。
至於何洛嘛,他幾乎不會出手,僅僅是負責壓軸。
隻有在某個玩家遇到無法解決的生死危機時,他才會開一條空間通道將對方救回來。
何洛的低調,也讓涅盤樂園的宇宙級玩家們鬆了口氣,不然他們也在糾結是否要像次大陸神係的偽神那樣提前脫離。
對於宇宙級的玩家來說,現在的何洛就是無解的存在。
連偽神都不是他的對手,宇宙級玩家麵對他更加沒轍。
樂園裡的boss不是遊戲裡的boss,不是說人多就能硬刷的。
遊戲裡的玩家死了可以複活再來,樂園的玩家死了就是死了。
而且遊戲裡的boss是ai控製,有固定的行為模式,網上還有攻略可查。
而樂園的boss卻是真實存在的生命,都有自己的智慧與情緒。
雖然玩家也能收集boss的資料,卻無法完全把握boss的一切行為模式。
通常來說,除了何洛這種習慣於單刷boss的變態之外,其他玩家都是以小隊形式,集合戰法牧鐵三角,再加上一名強控和一名輸出型玩家,就可以去推boss了。
如果一支小隊打不過的boss,就算來一個團,效果也未必會好到哪兒去。
需要組團去推的boss,通常不是因為boss太強,而是因為boss體型太大,血量太長,僅靠一支小隊的輸出不足以殺死boss。
如果把何洛看成是一個boss,那麼他就是最難對付的那種。
高機動、高攻擊、高防禦、高智商!
就算拿人命去填,也未必能夠擊敗他。
關於這一點,英雄樂園和涅盤樂園已經用血的教訓驗證過了。
目前在古堡四層,已經沒有玩家會妄想殺死何洛,能夠不遇上他,就已經算是走運了。
當然,僅僅是避開何洛還不夠。
為了避免刺激何洛出手,涅盤樂園玩家在麵對“瘋子聯盟”與“不帶你玩”的幾人時,都會有所保留。
不求有功,但求無過。
就算有機會殺死對方,他們也不敢下重手,而是以勸退為主。
否則對方在麵臨死亡關頭的時候,直接召喚何洛,試問誰能受得了?
於是與何洛關係不好的燈塔人利益集團玩家就成了涅盤樂園玩家重點打擊的目標。
入侵孔雀印第安座超星係團的大戰略目標基本上已經可以確定是失敗了,那麼為了獲得更好的通關評價以及個人收益,殺幾名瘋狂樂園的燈塔人利益集團玩家不過分吧?
至於他們與燈塔人利益集團的私下關係,誰還在乎那些?
在利益麵前,就算是親兄弟都未必可靠,更何況隻是非公開的盟友。
於是在孔雀印第安座超星係團的戰場上,出現了一個奇怪的現象。