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第八十六章 新人賞大獎(1 / 2)

二次元國度!

如果是審閱其他新人的文稿,町田苑子會閱讀得很快。

畢竟大多新人的作品,都不具備太強的吸引力,尤其是像町田苑子這樣看過上千本輕小說的編輯,更難吸引到她。

但因為是夏悠的新作,町田苑子倒是細細看了起來,沒有放快閱讀速度。

翻開封頁,次頁寫的是刀劍神域的簡介,隻有短短一行字——

“這雖說是遊戲,但可不是鬨著玩的!”

不是鬨著玩的遊戲?

到底怎樣的遊戲,才能算是不鬨著玩呢?

試著思考了下,卻是沒想出什麼結論,於是町田苑子直接翻看起來。

而這一看,便是迅速沉浸下去,待她看完,時間已經過去整整四十分鐘。

這時,町田苑子才總算明白為何簡介上會這麼說——

故事裡,這款名為刀劍神域的虛擬實境遊戲,因為製作者茅場晶彥的陰謀而變成了一款真實的死亡遊戲,無法退出也無法複活。

玩家一旦在遊戲中死去,現實中的身體也會跟著死亡!

這樣的遊戲,自然不是鬨著玩的!

這個設定,讓町田苑子有種耳目一新的感覺。

以往的網遊類輕小說,不是打著遊戲的名頭寫校園愛情喜劇,就是創立一個很常規的遊戲世界,讓主角在裡麵進行冒險。

這樣的作品,寫起來跟尋常的奇幻小說差不多,隻是多了些遊戲設定。

其中還必然少不了描寫大量地,從遊戲下線後的現實生活,往往顯得有些拖遝。

而這部刀劍神域,卻是直接創立出死亡遊戲這個設定,從而將主角等人全部限製在了遊戲範圍內,省卻了現實生活的劇情,將更多遊戲世界裡的特色展現了出來。

真的很精彩!

跟re0的風格不同,但卻各有各的特色!

隻是讓町田苑子有些沒想到的是,這個十分有趣的死亡遊戲故事,居然一卷就結束了。

本以為按她所想,這部小說應該會以這個死亡遊戲為框架,再展開一係列的故事。

而故事中的人物也十分有趣,有意拓展劇情的話,寫個七八卷不在話下。

然而夏悠卻沒有這樣做,而是將中間劇情全部省略掉了。

除卻開頭的序章劇情後,一下就跳到了兩年後,沒能看到這一過程裡,桐人挑戰各大樓層boss的劇情,讓町田苑子說不出的遺憾。

町田苑子不由看向夏悠,問道“老師,請問你有想過刀劍神域後續的劇情嗎?”

在這一卷裡,桐人在亞絲娜的犧牲下,最終打倒boss茅場晶彥,通關了這個死亡遊戲。

當他醒來以後,發現自己正躺在醫院裡,便是起身,想去尋找亞絲娜。

而故事,也就此戛然而止,留下無儘的懸念。

夏悠笑著點了點頭,隨即把後續的妖精之舞篇劇情大致講了一下。

當然,他沒有說太多,隻是點到而止。

要是一口氣劇透了太多劇情,沒準會讓町田苑子產生懷疑,畢竟夏悠之前才說了這是一部他臨時想出來的作品,哪有可能已經設想出這麼多劇情。

町田苑子自是不知夏悠心裡所想,在聽完他說的後續劇情,心裡想的隻是——超想看第二卷!

搖搖頭,壓下心思,町田苑子看向夏悠,隨即拍板,決定決定先簽下這部小說。

至於何時出版,則需要跟總編商量一下。

畢竟這一屆sneaker新人賞即將結束,re0預售在即,這時又推出青空夏的一部新書,誰知道會引起什麼樣的反應。

有的讀者或許會很高興,又能看到青空夏的其他書。

而有的或許會感到不高興。

畢竟你一本書還沒開始賣呢,就出了另一本書,會給人一種很不認真的感覺。

這樣一來,沒準不僅刀劍神域賣不好,還把re0的銷量給拉低下來,這樣就些得不償失了。

町田苑子把這件事跟夏悠說了說,而夏悠也表示理解。



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