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第4章 遊戲模式:戰棋(1 / 2)

主神都得死!

“遊戲開始!”

“玩家c,你已進入遊戲世界,祝你攻無不克、戰無不勝、歐皇附體、遠離死亡。

檢測到玩家第一次進入遊戲世界,將為玩家進行一個簡短的說明。”

關明輝睜開眼,右手揉了揉太陽穴。腦袋有點暈乎乎的感覺,他知道這是法則身軀穿越位麵壁的後遺症,所以並未太過擔心。至於腦海中傳來的消息他更沒有放在心上,而是先四處觀察起周邊環境。

這是一間簡陋的木板房,四處漏風的牆壁和搖搖欲墜的屋頂讓關明輝打消了“尋寶”的欲望。再說這裡也實在沒什麼可找的,房間裡唯一的一件家具就是他剛剛醒來時躺著的半張床而已——隻有兩個床腿,斜著靠在牆角的床應該算是半張吧。

“這就是個危房啊!”

為了防止一陣微風吹倒危房而導致出師未捷身先死的悲慘情景,關明輝先離開了這個“遊戲出生點”,直到這時他才開始查看自身的具體情況。運氣不錯,門前不太遠的地方就是一條小溪,這讓他見到了自己的真麵目。

清澈的溪水中倒影著一名身高八尺腰圍也是八尺的壯漢,壯漢的手臂足有碗口粗細,雙腿如兩根粗壯的石墩,豹眼環睛,滾圓的大頭上沒有一根毛發還反射著幾絲陽光。一身破舊的粗麻衣裳緊繃繃的披在壯漢身上,除了雙腿之間全身上下乾乾淨淨沒有任何長物,擺明了就是個窮漢。

關明輝一摸自己的大光頭,長長的歎了口氣“唉…說好的嶄新身體怎麼還是這個樣?就我這個體型做件法袍都多費二尺魔紋布。算了,這樣也好,要是變個模樣我還真不敢認,真萬一跟周處那個矮子一個身高我乾脆就彆活了。”

“警告一次,請玩家c不要無視遊戲者之證的消息,請立刻查看遊戲者之證並獲取相關信息。

警告如果經常有拖延遊戲時間的行為,玩家將受到懲罰。”

腦海中的提示音再次響起,關明輝這才不緊不慢的查看起變成一個石質手環的遊戲者之證,一排排的提示直接刻印在腦中。

“請玩家選擇新人遊戲難度,不同的遊戲難度將會帶給玩家不同的遊戲體驗。選擇高難度進行遊戲回報也高,但高難度也代表著高失敗率,請玩家慎重考慮。

由於玩家c第一次進入遊戲世界,在難度選定後將給與玩家一個新人禮包。如果玩家選擇了高等級難度進行遊戲,新人禮包將更有可能開出好的獎勵,但根據統計數據,這對於改善玩家在高等級難度遊戲中的遊戲體驗並沒有幫助。

下麵,請玩家在遊戲者之證上選擇遊戲難度。”

關明輝鼓搗起左手手腕上的遊戲者之證,遊戲難度選擇的提示已經出現,一共有五種選擇,分彆是簡單、普通、困難、噩夢、煉獄。

他想都沒想就選了煉獄。

雖然在那個恐怖的女人麵前關明輝表現得有些軟弱,但他依然是一名在輪回世界有著豐富經驗的資深輪回者,在所有輪回者中實力足可以排到前三的那種,不過是一個新人遊戲,對他來說小克死而已。

贏了就會所…

咳咳,是贏了就繼續潛伏,輸了就去見隊長。

一個寶箱模樣的虛擬投影從遊戲者之證中投射到他身前地麵上並逐漸實體化。這是他選擇煉獄難度獲得的新人禮包。

這種由虛化實的操作其實也是名為遊戲王的主神在顯示自己的力量,很多菜鳥直到這一步才開始相信自己不是在做夢,當然那些冥頑不靈的家夥除外。

關明輝倒是沒有著急打開禮包,而是繼續查看遊戲者之證的提示。

“警告玩家在與任何遊戲世界的人物(包括一切種族的智慧生物、智慧生命體、智慧非生命體)進行互動時嚴禁以任何方式泄露無儘遊戲空間和其他遊戲世界的信息,違者將對玩家進行處罰,依泄露程度不同處罰力度由低到高,最高抹殺!

提示玩家的大腦將自動翻譯遊戲世界的任何智慧生物的語言,並可以通過發聲器官與其進行交流。如果某種智慧生物沒有聽覺器官,遊戲者之證將提前提示玩家並給出相應的解決辦法。

提示玩家的身體已改造為法則身軀,除非重點部位受到攻擊,否則不會被一擊擊殺。但肢體損失將對玩家的行動造成相應影響,並使相關屬性大幅下降同時獲得負麵效果。”

關明輝慢慢點頭,不能透露主神的存在是當然的,之前的主神也有類似的要求。自動翻譯就比較貼心了,之前的主神就沒有相關服務,以至於他花費了大量輪回幣在購買語言能力上,有一段時間為了省錢他甚至自學了精靈語、龍語、暗影魔語以及一係列魔法相關的小語種。法則身軀和之前的主神那裡也類似,隻是這裡多了一個h條,看上去更直接了一些。

“下麵介紹本次遊戲。

遊戲模式戰棋。

玩家在非戰鬥狀態時可像平時一樣自由活動,時間流速與平時無異。進入戰鬥狀態後將在玩家周邊展開戰場,玩家將作為戰棋棋子在戰場中和敵人廝殺。展開的戰場和進入戰鬥狀態之前附近地形地勢有關,其他戰場相關情報請玩家自行摸索。

戰鬥開始後敵我雙方將依次開始行動,行動順序由敏捷值決定,戰場移動距離也和敏捷值掛鉤。玩家每回合可以移動、攻擊、使用法術和使用道具,但注意攻擊、使用法術和使用道具隻能進行一種。玩家可以選擇先攻擊、使用法術或者使用道具,再進行移動。

玩家也可以不做任何行動停留在原地,那麼玩家當前移動力的30將儲備起來並增加下一次行動時的移動距離,移動力可持續累加,但儲備的總移動力不能超過初始移動力的500。戰場中每回合相當於的外界時間約為1~5分鐘,根據戰鬥規模長短不一,請注意時間變化將給戰鬥帶來一定的變數。

特彆提示禁止拖延戰鬥時間的行為,輪到玩家行動時請反應及時,如超過30秒沒有行動將自動判定玩家行動結束。

玩家如果還有其他疑問可以隨時詢問遊戲者之證。

玩家c,你現在有疑問嗎?”

疑問?!

我當然有疑問!!!



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