異維度遊戲!
硬著頭皮,伸手將其中一個紙人翻轉過來,讓它的眼睛到了鏡子,明顯看到紙人扭動了一下,不願意照射鏡子。
在這之後,彈出了一行文字。
請注意,您當前的狀態極度饑餓、精疲力竭,你的思維不足以支持你進行任何探索活動了。
兩眼一黑,暈倒在了紙人屋當中。
王昊丟掉了遊戲手柄,感歎一聲“現在隻能等死啦。都是那個該死的老頭搶走了餅,否則不應該怎麼困難的。”
“這個副本實在有點難,線索太亂。我得好好整理思路,傻弟弟,第二周目再來救你。”
第七天到了,果然,遊戲場景黯淡下去後就沒有明亮起來。
遊戲係統彈出了一行提示。
你在黑暗中沒有醒來。
丟失了意識的你,仿佛跟隨著什麼進入到紅霧當中……
你死了。
任務失敗。
評分200(尚未完成主線任務,但卻獲得了少量的遊戲線索。)
完成度20
你是否上傳本次結果,作為本場景的最終評價。(注最終評價隻能結算一次獎勵。)
這一次的任務完成度居然有20,讓王昊稍稍有些吃驚。
放在過去,連主線任務都沒有完成,摳門的遊戲係統全都是給鴨蛋的。
一毛錢都彆想有!
他琢磨了一陣子,想出了一個可疑的解釋“也就是標準答案當中,主角並不一定能夠存活,所以才有20獎勵麼……”
“五星高難度任務,果然名不虛傳啊。”
“現在先得想辦法,完成主線任務,然後再慢慢將完成度提升上去。”
他的神情放鬆了下來,摘下頭盔後,大剌剌地躺在了席夢思上,認真思考著一些問題。
打個遊戲,居然比做數學題目還要累。
作為一名真正的硬核玩家,他對自己的智商感到有些憤憤不平了。
一圈玩下來,體驗了大概的劇情,除了大幅受到驚嚇到之外,居然一頭霧水,找不到絲毫破局的方法!
總覺得“世外桃源”隱藏著一個難以想象的世界觀。
但這個世界觀相當隱晦,想要挖掘的難度也是極大……
敵我實力差距懸殊,他甚至連敵人究竟是誰都沒有弄明白,就莫名其妙死掉了。
他心中罵道“該死的遊戲,搞這麼難乾什麼?想要戲弄我是吧?我我我……”
玩家,一種神奇的生物。
如果遊戲太簡單,那肯定是要噴的,浪費時間還不如玩小黃油;如果遊戲太難,那也是要噴的,誰願意受虐?於是玩家一邊玩一邊受虐,沉迷其中,欲罷不能。
但如果難度適中呢?那當然沒人噴了,但難度適中往往意味著平庸,毫無特色的遊戲連玩的人都沒有。
現在這個時代,往往是硬核遊戲或者快餐遊戲,才能在激烈的市場競爭中勝出。
不得不承認,難度大,卻玩的很爽!
王昊嚴重懷疑,自己產生了抖體質,他真的挺爽的!