點射!
又是一箭射穿了七八個以骸。
二龍齊出!
兩支箭矢猶如雙龍探海,齊齊出擊,待箭矢消亡之際,已經被貫穿了十一二個以骸。
一弓三箭!
三支箭矢猶如脫韁野馬橫衝亂撞,毫無章法,更無準頭,又是連帶著十三四個以骸見了閻王。
九星連珠!
呃,這是什麼箭法?
暫時還沒有達到這種玄學級彆,權當鹹魚的目標吧!
o ̄▽ ̄d!!!
不得不說,得誇上一個牛掰。
近攻龍膽亮銀槍,遠攻冠軍侯弓。
還有一個已經下檔的始齔,隻能作為自己成長的見證。
嘩啦啦……
叮當當……
葉瀾看著眼前被冠軍侯弓射殺以骸掉落的以太結晶,雙眼瞬間變成了妮可二代。
“天啊,你終於能夠體諒我這個穿越人士的苦衷了,沒錢的苦,你不懂,還好,還好,還好,這冠軍侯弓沒有具備龍膽亮銀槍的虹吸特性。”
“邊走邊查看一下係統通知吧,光顧著忙碌,也沒有聽到係統的提示,看看是哪個任務助力了自己開啟了二級係統。”
葉瀾於是一邊朝著帆布巷站趕路,一邊斬殺著遲來的以骸。
至於調出來的人物信息麵板,就掃了一下,然後在腦海中就又傳來了係統提示。
【第十三次空洞曆練綜合評價如下斬殺惡名以骸·死路屠夫、低級以骸302個、杜拉罕級3個、縮小空洞空間拯救帆布巷居民等,綜合獲得經驗點1800點。】
額,這是剛來的係統獎勵。
這幾次出入空洞多次,尤其是刷榜的時候就連續進入了四五次左右,不過那些經驗微乎其微,都是沒有超過50點的存在。
不得不說,想要係統升級快,還是要看斬殺以骸等級,由此作為衡量將會是一個基礎的保證,等級越高,那是自然越好,當然也不能少了一些必要的事件關聯,誰也不知道零這位老板娘是不是憑什麼喜惡來做評判的。
此次斬殺了惡名以骸加上救人這等大功德事件才給了1800點的經驗獎勵,實在是太少了些,看來以後想要升級係統更加難了。
“打開人物麵板。”
粗略看了一下。
繩匠係統2級,進度為1999。
繩網等級繩匠學徒,進度為。
零的等級是上去了,還多了那麼一點,不過距離升到三級係統還是需要一定時間的。