聽到帝企鵝這麼一說眾人也立刻打起了精神。
“首先拉開一定的距離,論靈活程度雷龍遠遠不及我們,我們要利用自身速度優勢!
目前剩下幾個能打的?還有多少hp?先報下!”
一邊說帝企鵝一邊往後撤離。
“報個吉爾,目前就你們兩個新來的滿血,還剩下一個半血的風起雲湧,剩下我們兩個的情況還用的著報麼。。。。”鹹魚有些無語的說道。
聽到鹹魚這麼一說,帝企鵝下意識的看了一眼遠處有氣進沒氣出的兩人,“好像是不用報。。。”
“對方的傷害數據如何?”說著帝企鵝接著問道。
“我來說吧!被打成大殘的我覺得在這個問題上我是最有發言權的。”聽到這個問題鹹魚開口了。
“我們總共血量是1000點,攻擊是50點,然後防禦是30點,敏捷20點,這是我們的數據。”
“但是這個遊戲的傷害計算方式和我們以前玩的遊戲都不同,隨著我們受傷越來越重,外骨骼受創越來越嚴重,我們的防禦將會逐步降低,所以傷害我隻能給你一個估算值。”
“在滿狀態的時候雷龍掃一尾巴下去我們要掉血50點,但是當我們掉血超過300點之後它一尾巴下去我們至少要掉血一百多點。
然後剛才那個雷龍踩一腳的傷害直接達到了500點的樣子,我剛才剩下的血量為600。”
聽到這裡帝企鵝也大概明白了“意思是這款遊戲,不管是傷害數據還是其他方麵都有著完全不同於其他遊戲的計算方式。
如果我沒有猜錯的話恐怕你們攻擊敵人也看不到傷害數據吧。”
對此鹹魚點了點頭:“對的,這才是最麻煩的,和它打了半天到底是個什麼情況我們壓根不知道。”
“如果這裡的一切都是按照現實來的話,那麼想要知道敵人的剩餘血量我們隻能用估算!”
“根據目測我發現這雷龍現在身上是一點傷口都沒有,所以我估計你們打了半天打了個寂寞。”
鹹魚:。。。。。
“像這種級彆的巨獸在遊戲內至少也算的上是個小boss,或者是精英怪了,既然我們的傷害數據計算是按照你的說的那樣。
那麼怪物也是同樣的計算方式,所以我們要摒棄原來玩起其他遊戲的那種心態。”
“在這裡並不是打中就行!如果我沒有猜錯的話,在這個遊戲裡如果擊中怪物要害說不定可以一擊斃命!”
聽到帝企鵝這麼一說鹹魚也不由有些驚訝,“這遊戲是這麼玩的?”
“這隻是我的猜測,具體需要等一會我們實操了才能知道,隻不過我們想要按照我們以前的遊戲方式擊敗它肯定是不行的。”
說著隻見帝企鵝將目光鎖定到了雷龍修長的脖子上。
“這種級彆的巨獸一共有兩個弱點,第一個就是它的脖子!至於這第二嘛。。。。”說著帝企鵝看向了雷龍巨大的身軀,“就是它倒地之後那麼想要再爬起來對於它來說會很費勁!”
“並且我沒有猜錯的話,它倒地想要爬起來也需要脖子作為支撐!”
“結合這些因為那麼我基本上可以確定這隻巨獸的最大弱點就是它的脖子!”說著帝企鵝看向了眾人,“我們隻需要爬上他的背部那麼就萬事ok了!”
“隻需要爬上它的背部,然後我們再順著它的背往他的脖子上爬!爬上脖子然後攻擊!”
“更具我的觀察它的攻擊手段很單一,甩尾巴和踐踏這兩種攻擊方式,但是這兩個攻擊都沒法打到它背上的生物。”
“我們隻用爬到它的背上,那個時候它想要將我們甩下去是基本上是不可能的!因為我們的大鉗子可不是鬨著玩的!”