不過克羅塞爾文明不知道的是,雖然他們有部分蟲群的情報,但是這些情報早就過時了。
如果是換做在以前的話,那麼這一批蟲子對於他們而言清理起來還是很容易的。
但是此刻的蟲群早已經是今非昔比了,就按照目前蟲群的強度他們想要處理,這難度可不是一點半點的大。
其實對於他們而言,之所以對於從群的情報還停留在以前,主要是因為他們和從群交手的次數實在太少了,滿打滿算也就兩次。
第一次交手的時候,玩家們的整體實力都不咋滴,那個時候基本上都是以刺蛇為主,能有一隻腐化者就已經是很了不起的事情了。
在那樣的情況下交戰,他們對於蟲群的資料也就隻更新到了這一些兵種,至於一些高價格的輔助兵種當時玩家們的持有率非常的少,並且在那樣的戰爭中也沒有上場,所以對於這些兵種的資料他們壓根就沒有。
到了後來玩家們經過了一段時間的發展,基本上已經是人均腐化者起步了,在這樣的情況下,各種高價值的兵種也層出不窮,實力比起以前已經不知道翻了多少倍了。
對於這一些事情他們自然是不知道的,並且更為關鍵的是到了後期玩家們雖然和他們也進行了一輪交戰,但是那個階段的玩家們主要是用的蟲群宿主的戰鬥蝗蟲去打的.
這種蟲子對於他們而言壓根兒就沒有多大的威脅,所以他們也無法通過這些東西去判斷現在蟲群的整體實力到底到了什麼樣的境界。
所以接下來就尷尬了,當他們和這些蟲子交手之後,他們突然發現這些蟲子的防禦能力比起他們資料中所記載的同類型蟲要高了很多倍.
雖然說資料中有提到過蟲群進化了實力得到了很大的提升,但是具體的提升度資料裡麵也不清楚.
在這樣的情況下遇到了這一些感染者,他們也顯得非常的束手無策。
雖然他們的攻擊能夠對這些兵種造成傷害,但是造成的傷害幾乎是屬於微乎其微的那種。
目前最為關鍵的是在他們追擊感染者的時候,迅猛獸開始在各個區域進行破壞,對於這個文明的普通人來說,迅猛獸的殺傷力是恐怖的.
所以為了確保他們的安全這一些,追擊的作戰單位也不得不去處理迅猛獸,而剩下一部分的堆積單位去進攻感染者者。
進攻感染者的作戰單位少了之後,這自然給感染者提供的機會,在麵對大量敵人的時候,感染者隻有逃命的份,但是你的敵人少到一定程度了那麼就不一樣了.
感染者利用這個機會擊毀了對方部分的作戰單位,雖然這麼一波操作下來,感染者雖然也受到了很大的傷害。
但是因為追擊單位少了,所以感染者逃跑的機會就更大了。
於是有不少的感染者順利的脫離了他們的追擊,而脫離了追擊之後,這一些感染者立刻按照原計劃把所有的噬能都放在了病毒投放當中。
對於他們來說隻要把噬能消耗完畢了那麼死了也無所謂,反正已經發揮了它的最大價值了。
而做完了這一切之後,感染者的玩家們立刻控製著感染者開始在這裡四處遊走了,接下來他們要做的就是在感染者死亡之前能拖多少的時間,就儘量多拖一段時間。
這一次他們設定的病毒發作時間是五個小時,所以這一波見效會很快,但是為了確保敵人不會提前去研究這些解藥,他們還是需要在幾個小時的時間裡,讓敵人把注意力全部轉移在自己的身上。
感染者的病毒對於低級文明來說是毀滅性的,但是對於高級文明想要研發出對應的解藥,需要的周期非常的短。
甚至說高級文明想要發現這些病毒也非常的容易,所以玩家們必須為病毒的順利散播以及爆發去提前鋪路。
對於這種級彆的文明想要病毒發揮作用其實難度也很大,好在玩家們並沒有對這件事情抱有太大的希望。
他們主要的精力還是放在了正麵戰場上,而後方戰場的病毒爆發主要是為了轉移敵人的注意力。
一旦後方出現問題,那麼在戰鬥的過程中這一些主戰兵種勢必會受到影響。
畢竟他們的家人都在堡壘裡麵,所以這一些人可能會急著結束戰鬥,然後回去了解情況,隻要是有這樣的心態那麼無疑是讓玩家們能夠找到破綻。
當然對於這種級彆的戰鬥玩家們也從來沒有指望過一場就能給他打下來,根據玩家們自己的估算,這一次他們要分很多場去消耗敵人。
為了確保自己控製的高價值兵種嗝屁,玩家們每結束一次戰爭之後,那麼他們就會花費大量的時間去孵化一些防禦蝗蟲。
等到這一些蝗蟲的數量達到一定了之後,再開啟第二場戰爭,不過在此期間他們需要解決敵人戰爭堡壘能夠四處溜達的這個事情,所以每一場戰鬥玩家們都有不同的進攻目標。
“兄弟們,都小心一點,各單位都注意之前分配的任務,彆打嗨了把任務忘了。”
“都注意,敵人的旗艦編隊從側翼過來了,雷獸兄弟們都做好準備迎敵!”
“突擊小隊跟我衝!不要慫,有小隊給我們打掩護的!”
“注意兄弟們都注意戰爭堡壘開火了,各個公會讓蟑螂玩家上去頂一下!”
“都注意走位能規避傷害就儘量規避,一旦發現自己的血量低於14立刻撤退。”
“後勤小隊注意一下,給撤退的殘血兵種打掩護。”
“突擊小隊已經來到預定地點了即將啟動電磁脈衝爆炸,其他小隊都注意了!”
“雷獸大佬,獨眼巨獸大佬準備開大招!”
“遠程狙擊小隊注意給大佬們清出一條彈道路線!”
“ok!”
“收到!”
隨著玩家們一條條命令的下達,下一刻隻見大量的腐化者開始清理雷獸和獨眼巨獸前麵的戰艦。