玩家們的這種操作簡單的說就是無限套娃。
他們不直接控製那些普通的蟲族而是直接控製那些有幽能連接的蟲子,這樣的話通過這些有幽能連接的蟲子控製其他的蟲子他們控製蟲子的數量將會呈幾何提升。
對於他們的這種操作江遙自然也是默認的。
畢竟自己這邊的想法很簡單那就是儘可能多的提升現在玩家們能夠控製蟲子們的數量。
當然對於他來說直接讓腦蟲來控製效果會比玩家們好很多。
因為腦蟲的處理能力可不是玩家們能夠比的。
不過他暫時並沒有這麼做。
主要原因是他想要知道玩家們控製和腦蟲控製對於蟲族戰力影響的大小。
這一批兵種等到宇宙連接關閉他估計自己肯定隻能放棄。
但是你要他放棄他也舍不得。
所以後續他會把這些蟲子留在某一個宇宙然後由腦蟲進行控製。
這就是他以後的打算。
而現在腦蟲們需要做的就是觀察玩家們控製蟲子戰鬥,然後從中總結經驗等到以後腦蟲自己控製了然後知道該怎麼去操作。
同時玩家們在控製的時候也能為自己積累一些指揮經驗。
這就是他的打算。
對於現在的江遙來說他需要大量的人才。
雖然很多事情自己的腦蟲都能解決但是玩家們的培養也不能落下。
腦蟲雖然很多地方都做的很好,但是最大的問題在於他們並沒有玩家這樣的思維跳脫。
這是腦蟲最大的問題。
他們的所有決定其實都是在經過了多方演算之後的結果,非常的理智但是問題也很明顯。
那就是這樣的操作很多事情都已經成為必然了。
玩家們的操作輸入沒有想這麼多。
但是也有好處,成功率不如腦蟲但是在麵對腦蟲們覺得沒有勝算的時情玩家們總能交出意外的答卷。
對於這一點江遙自己是明白原因的。
有時候一點小小的改變加上運氣說不定就會有意外收獲。
這種意外性是任何格式化的操作都無法辦到的。
這就好比各種技術,如果全部讓機械人去操作雖然他們能完成的很好但是他們卻會缺少很多的發現。
因為很多東西都是既定的。
而人為操作就不同了,雖然效率什麼的不如機械,質量也比起機械要差很多。
但是人為操作可能會因為某些操作的失誤反而因禍得福衍生出另外的東西。
簡單的說這就是創造力。
而這也是江遙比較看中玩家們的地方。
腦蟲這些比較偏向於各種東西都要經過精明計算的,而玩家們更多的是走的隨機性的路子。
自己的隊伍之中必須要確保這兩種都存在。
隻有這樣自己才能快速發展。
就這樣隨著時間的推移,在宇宙連接處。
這邊的情況隨著泰倫蟲群過來了之後基本上很多文明都把目光放到了這裡。
對於這種種族其實很多文明都是非常的忌憚的。
畢竟這種種族的族群實在是太過於龐大了。
因為他們的出現現在整個區域的局麵也在發生很大的改變。
大部分文明想的是依靠這個種族儘可能多的幫自己清理潛在的對手,但是他們同時又怕這個族群繼續壯大
畢竟就以現在這個族群的數量已經讓他們非常忌憚了。
消滅這個族群,目前還真沒有任何一個宇宙能有萬全的把握。
所以現在對於整個連接處的宇宙們來說,最好的結果就是泰倫蟲群在幫自己清理了很多文明之後自己這邊也受受創。
到時候自己這邊再派兵過去把這個族群給消滅了。
對於這些文明的想法江遙自然也能猜到一二。
不光是江遙恐怕就連泰倫蟲群在清楚了這裡的情況之後他們也能分析出。
畢竟這個族群也是有腦蟲的存在,這些腦蟲在吞噬這麼多智慧生物之後本身的智慧自然是不低的。
所以現在的它們一直就在自己這個星係附近進行作戰,並沒有前往其他的宇宙。
同時在對方進攻的時候泰倫蟲族這邊也沒有強勢碾壓反而是和他們周旋。
“果然,能夠發展到這種級彆的蟲群不傻。”
“不光不傻,甚至說他們很聰明。”
“不過這也正常,畢竟我說到底也是蟲族,對於蟲族我也算是了解的了。”
想到這裡江遙繼續關注著戰場。
任何小看蟲族的文明都不會有任何的好下場。
“老實說,對於這一些文明的態度,也是沒有辦法的事情,畢竟誰也不願意讓其他人坐收漁翁之利。“
“但是如此放任一個蟲群發展是一件非常不明智的事情,尤其是你們還想著利用他們,但是你們可能沒有想過,到底是誰在利用誰。”
對於眼下的局麵,其實在江遙的心裡大概已經能夠推測出一二了。
泰倫蟲族接下來想要做什麼他很清楚,為什麼這個蟲族到目前還沒有對其他宇宙發起進攻,他也能夠猜到什麼。