不過不得不說,對方這邊並不弱。
蟲子們的特性被他們在如此之短的時間裡麵就給摸清楚了。
其實通過常規的戰鬥想要了解到玩家們掌握了什麼法則是非常簡單的,因為法則表現出來的特性非常的明顯。
一開始他們之所以會不會主要還是因為蟲族的繁殖能力太強了,這也是一個非常明顯的特征。
然而後來清楚了他的真實法則之後,能夠在如此之短的時間內把對方法則的缺陷給摸清楚,這就足以說明對方文明科技的強大了。
想要將整套法則的邏輯搞明白,所需要研究的東西並不少,所需要觀察出來的細節並不少。
很多時候蟲子們根本就沒有達到進化,上去可能在花費了六七十點進化點數之後,他就已經撐不住,然後掛彩了。
所以整個戰場雖然看起來無時無刻都有蟲子在進化,但是卻沒有幾隻真正達到了把所有的進化點都消耗完的地步。
這樣的情況下,對方還能夠推斷出蟲子的進化是有上限的,單單憑借這一點就足以說明他們的不凡。
“目前可以確定的是,和我們戰鬥的蟲子並未達到他們的進化上限。”
“也就是目前我們對於他們的強度並沒有達到臨界值,想要戰勝他們的話,必須要把強度突破到這個上限。”
為了確保能夠搞定這一幫蟲子。
三個文明也算是各種能用的方法都用了,首先是艦船的武器分為多套係統,這樣的話可能會降低艦船的整體輸出,但是對付蟲子卻剛剛好。
因為他們的戰艦安排了太多不同的攻擊,而想要去應對這些攻擊,那麼就必須要進化出相應的防禦能力,從而去增加他們的進化負擔。
不過很顯然,他們的計劃的確有用,為這樣的操作讓蟲子們這邊進化需要消耗的資源更多了畢竟蟲子們想要快速進化的話,也是需要消耗資源的。
需要進化的地方越多,消耗的進化點數越多,自然所需要消耗的資源也就越多了。
隻不過這一些資源消耗對於擁有如此之多的玩家們來說,其實意義並不大,隻是增加了他們每一次作戰的壓力而已,原本一次作戰所攜帶的資源可能按照正常的情況至少能夠堅持個一兩天的時間,但是因為這個原因所堅持的時間也就降低了很多。
不過隻是降低了每一次作戰的時間,並不能說是整體能夠引起太大的改變,無非就是提早撤退而已,或者是看情況不對邊打邊退而已。
當然這一些改變對於蟲子來說並沒有什麼,並且蟲子這邊負責運送資源和戰場資源的蟲子,這邊也在第一時間開始進化。
總而言之,對於蟲子們來說很多的問題都很容易被解決。
畢竟他們這邊的進化可比對方去研究新的武器要容易很多,不過隨著這樣的推移,玩家們這邊自然也發現了,這個資源消耗量越來越高了。
“兄弟們該說不說,對麵還是多少有點本事的。”
“他們的戰艦現在至少攜帶了上百種威力巨大的攻擊方式,看情況應該是摸清楚了我們法則的情況了。”
“這倒是挺正常的,畢竟他們這邊也算得上是一個比較強大的種族了,這樣的種族如果沒點東西的話,怎麼可能走到這一步。”
此時在戰場上玩家們一邊交流,一邊進行著作戰。
“對了,目前我們的後勤資源那邊是個什麼情況?”
“情況並不怎麼好,因為之前的戰鬥導致了雙方都投入了大量的資源,而這一些資源投入過後,已經把我們的所有儲備資源都揮霍一空,現在的資源都是臨時開采的,所以目前的資源補給量隻有原先的5左右。”
聽到這裡正在作戰的玩家們也不由的皺了皺眉,很顯然這並不是一個好的結果。
“居然掉了這麼高的比例,那麼對麵那邊的情況如何?”
“對麵的情況也差不多,現在他們的資源儲備量也估計也是十不存一了。”
“首先是基礎兵種的資源消耗我們這邊的基礎兵種資源,消耗量是比他們的要低很多的,所以前期的話我們這邊和他們拚命的派兵,雖然他們的儲備量比我們多,但是我們仗著消耗量比較低,所以也是能夠維持住作戰消耗的。”
“然後隨著時間的推移,我們這邊和對麵都把資源消耗的差不多了,根據我們這邊的估算,對方所掌握的宇宙至少在90個左右,而我們這邊隻掌握了50多個宇宙,我們之所以能夠打出和對方平手的戰績,主要還是因為我們孵化兵種的成本太低了。”
的確就以玩家們現在的情況來說,雖然新的蟲子資源消耗量非常的恐怖,但是這點資源消耗量對上對方的戰艦,製造消耗的成本,這可就是天差地彆了。
畢竟一艘戰艦不管怎麼省材料都絕對不可能和蟲子相提並論,所以對方這邊雖然他們的資源總儲備量遠遠超過玩家,但是最後的結果卻是雙方占了一個平手。
其實到達了目前的這種科技,雙方所比拚的東西已經不再像以前一樣了。
本小章還未完,請點擊下一頁後麵精彩內容!
蟲子有很多的優勢,其實也不複存在了,或許在低級文明的時候,從此開采資源的速度也算是一個優勢,但是到達了現在這種科技水平之後,對方隻要刻意往這方麵發展,想要超過蟲子的開采速度,簡直不要太簡單。
所以玩家們打從一開戰就比較擔心對方那邊的資源儲備量是不是超過了自己。結果看情況的確是這樣,不過好在他們製造兵種的成本,自己這邊要高出太多了,這也才讓玩家們堅持了下來。
不過麵對眼下的局勢,玩家們多少也有點感慨。
“該說不說的,有時候事情的確是有點出乎我們的意料了。”
“如此之多的資源,真正消耗乾淨的時間,我估摸著前前後後也就個把月左右吧。”