因為這是阿福國戰爭中才出現的記錄,得推到2000年以後,現在是沒有的。
至於超遠程狙殺,也是在出現2000米外精準狙殺之後才開始的競備,讓人意識到大口徑反器材武器究竟有多麼恐怖。
“這些都是次要的,我需要你做的副狙擊手,提供數據支持。”雷震說道:“3000米外狙殺,我或許也能做到。”
聽到這裡,鸚鵡算是明白這家夥想乾什麼了,果然是個瘋狂的事,比他在家裡跟女人在一塊玩的花招,高出的不是一星半點。
“陪你。”
“走。”
雷震扛著槍,帶著鸚鵡爬到廢墟高處,選好位置之後趴在那裡,開始端起槍做準備工作。
風速、風向、壓力、海拔、濕度、地心力、俯仰角,以及彈頭初速、瞄準鏡軸線與槍管軸線的高度差等等。
從裝備參數到環境參數,全都要並入計算之中,尤其在進行如此超遠程的狙擊,更要將每一個數據做到精準。
任何一個環節出現誤差,都會導致計算結果出現大偏差。
鸚鵡在瘋狂計算,雷震也在瘋狂計算,兩人各自計算自己的,最終說出計算結果。
“數據不對,壓力測算有偏差。”雷震對鸚鵡說道:“周密計算需要考慮的不單單是數據參數,還有環境的變化,尤其壓力。太陽已經升起,大氣壓力出現變化,需要考慮進去。”
他現在玩的,以及教鸚鵡的完全脫離了精密計算,進入到了周密計算。
“除此之外,需要判斷目標方位的各種數值,哪怕隻有3公裡,各種數據也在不斷變化。”
“溫度上升會導致濕度、大氣壓力等變化,建築物排列、高低會影響到風速、風向等細微變化。”
“這些變化決定著彈道修正,3000米超遠距離狙擊,本質是對彈道的掌控。當扣動扳機的那一瞬,就看彈道落點了……”
鸚鵡重新計算,明顯有些吃力。
但最終還是把數值計算出來,總算達到雷震的標準。
“還不錯,就是太慢了。”雷震架著巴雷特,眯著眼睛說道:“因為太慢,就無法與彈道修正同時進行。”
“我看到彈藥庫了,2160米。”
“看到,2160米。”
“穿甲燃燒彈!”
“砰!”
槍聲響起,穿甲燃燒彈頭脫膛而出,在空中飛行數秒之後,打在距離彈藥庫東麵20米的牆上。
“修正,計算!”
第一發子彈打出去,就是為了做修正。
因為每把槍看起來都一樣,但實際上同樣型號的不同槍,都有它的特性。
在空放一槍後就是修正了。
而此時敵人已經有了察覺,會做出一係列的反應,這就要求射手必須在最短的時間之內重新以彈頭落點做出精準的修正。
入門級玩槍,有手就行;高階玩槍,得看有沒有好的數學老師,還得看有沒有計算天賦。
不管是最頂尖的特種兵,還是最頂尖的雇傭兵,都是學好數理化的典型。
彈頭先至,槍聲後到。
大概六七秒鐘之後,2100米外的炮兵才反應過來,在陣地上跑著,開始填裝炮彈。
但他們根本不知道彈頭從哪飛出來的,因為距離太遠了,對於彈道的判讀會出現失誤。
瞄準鏡中,數名雇傭兵從將近3000米外的破房子裡走出來,拿著望遠鏡四處張望。
其中兩名傭兵跑到被彈頭擊倒的牆壁處,對彈著點進行判斷,然後算彈道。
但這很難算,因為不同的距離會出現不同的彈道,如果牆壁還在,可以根據彈頭穿進去的位置做出相對精準的計算。
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