當然啊,突破的次數多了人也就沒了,畢竟妖怪是可以操控著人類的身體腦袋轉幾個三百六十度。
可是然後呢?妖怪不可能一直替人類活著吧。
妖怪利用人類的身體突破自身極限釋放出來的妖力,本身對人類也是一種巨大的消耗,所以出於公平公正公開的原則。
原柊還是為他們設置了一個安全閥的,這個開關隻掌握在人類手中,即使是妖怪操控身體的情況下,依舊由人類把控。
隻要這個安全閥不打開,就表示隻是普通狀態,一旦安全閥開啟,妖怪就可以獲得全部的自主權,更加奔放的揮灑力量。
但是代價就是作為宿體的人類會在極短的時間內被吸得乾乾淨淨,灰都不剩,血肉骨骼靈魂都將會成為回應他寄宿在他身上的妖怪的祭品。
而妖怪倒不會有什麼太大的問題,隻是靈魂會疲勞一陣子,進入一段時間的虛弱期。
原柊也考慮過給妖怪加一些強製手段,來保證不會有一些妖怪通過威逼利誘哄騙等方式讓人類方打開安全閥。
但是如果加入什麼同歸於儘啊,宿主死亡附身的妖怪也跟著死亡啊這種限製條件,恐怕就不會有妖怪接單了。
萬一真的需要救助,那種懷抱著自己即使死亡也有要做到的事情的覺悟,卻沒有一個妖怪回應召喚,那可就尷尬了。
這還隻是一個最初的設想型實驗,雖然出了成果,但是這個小個子恐怕要好好恢複一陣子才能再進行召喚附體了,不然就這狀態,再叫兩次人就沒了啊。
看似這個實驗不是很有用,因為初始實驗測試出來的極限力量為300%,安全輸出最高可以達到150%。這個數值並沒有達到預期。
預期之中原柊覺得極限輸出至少可以拉升到500%以上,安全輸出也應該在200%以上。
說白了,實驗體現在的輸出還不如妖怪自己平時不小心打出個暴擊。
但是這個實驗真正的內核在於,原柊找到了一條在靈氣複蘇的大環境下,協調人類與妖怪關係的一條奇葩道路。
那就是養妖怪。
確切來說不是像把野豬變成家豬那樣的豢養,而是那種互利共生,類似於大豆和大豆根瘤菌之間的關係。
妖怪們完全可以成立一個類似於工會一樣的組織,收到召喚的時候就過去附體,然後幫助對方解決困境,對方可以獻上妖怪們感興趣的東西當祭品,或者乾脆用自己的氣血作為祭品,完事還可以要個五星好評,評價越高的妖怪接單的選擇權就更大,自由度也更高。
雖然是雙向評分,原柊也很貼心的為人類方設置了一些諸如評價高的人類信用好的人類可以優先選擇服務自己的妖怪,並且還有強行終止合約的權利,隻需要扣除一定信用值就可以了。
但是仔細想想就知道了,都被逼的叫妖怪附身了,恐怕附完身之後還能活著的人應該不算太多,這個評價基本相當於形同虛設。
什麼?你說你叫的是金靈?嗷,那算了,當我沒說。
這個先進的設想,原柊決定暫時叫它滴滴打人。
隻不過暫時還沒有讓這個設想生根發芽的土壤,要推行這個設想的第一點,就是妖怪得聽話,至少要聽原柊的話,原柊讓他們上樹他們就不會爬牆,讓他們下河他們就不會上船。
至於剩下的第三個人,看上去就沒有前兩個這樣的特點鮮明,也可以說是平平無奇。
但這個人,才是原柊派出這三個人的主要隱藏目的。
投石問路。
這個人是個半妖。
就是那種長時間收到極限妖力刺激產生的劣化。