不過河村花夫已經開始著手推進相異妖力的轉化反應,準備利用其他種類的妖力分擔一部分。
如果順利彆說一百塊,一千塊都是灑灑水啦。
第二點,則是後勤保障,兵馬未動糧草先行,百萬量級的妖怪出戰,後勤保障絕對不能斷,妖怪的後勤一般都是兩方麵,肉食和靈力。
肉食的話,之前因為神國世界的食堂過於bug,從來沒缺過他們,靈力也是一樣的,神國世界就沒缺過靈力。
但是遊戲人生世界的話,因為不知道精靈回廊和靈力之間的轉化關係,萬一過去了從精靈回廊裡吸收不到靈力,全都陷入靈力饑渴的虛弱狀態,那不是組團去送人頭了麼。
原柊的羈絆連線可以解決一部分靈力供應,當然原柊要有心情給他們取個名問題直接就解決了。
不過上百萬的妖怪啊!
真當自己是有道詞典還是百度文庫啊???
這要是起名,不說靈魂負擔的問題,累都累死了好麼。
更彆說還需要雙方認同的問題,直到現在原柊也隻是把名字這個東西推進到了妖怪們的中層乾部,至於推向基層,難度太大,不予置評。
這一點,河村花夫的黑科技再次上場。
【純靈力體計劃】。
細節不說,簡而言之,這個計劃是區彆於之前的原住民改造計劃的一項子計劃,本來原住民的改造方向是定向到機械改造的。
就是原柊戲稱的高達計劃。
但是那個計劃科技限製太多,直到現在也才推進了百分之三四左右的進度。不過在一個大計劃下實現的技術突破可就多了。
純靈力體計劃就是其中之一,目的在於為原住民提供一個外置的便攜式數據庫,用於上傳備份信息,防止在神國之外的世界死亡導致的記憶回退。
因為意識這東西無形無相,所以必須要有所依托,這個依托,河村花夫找了不少材料作為承載,最終選擇了純淨的靈力。
純靈力體是指用純靈力為原住民套一層殼,將原住民的存在從原本的投影構築變成靈力構築,整個原住民就是一團靈力。
這個做法的好處就是這些靈力彼此糾纏鏈接,就可以形成一個臨時性寄托群體意誌的載體。
可以實現一部分群體意誌的功能,比如短期的備份還原,這一結構被稱為“雲圖”。
而純靈力體因為靈力的吸附性,會汲取大氣或者是地脈中的其他成分進行轉化,讓這些成分變為靈力的存在。
理論上來說,被河村花夫魔改後的“雲圖”可以依靠自身吸取外界無關的元素轉化為靈力,進而為鏈接的純靈力體原住民提供靈力,而損耗的靈力又會通過之後的吸取得到補充。
一個小型永動機,“雲圖”尚在,原住民不朽。
不過壞處也很明顯,一旦“雲圖”結構被破壞,這些純靈力體原住民就會以極快的速度失去行動能力,同時已經上傳的數據也可能會遺失。
硬生生的把一個悶頭猛衝的遊戲變成了守塔遊戲,極大地影響到了行進的機動性。
當然,這裡提到這個計劃不是說讓這些純靈力體原住民充當口糧,那是什麼野蠻人行為。
隻不過每個妖怪小隊的指揮官都是這些純靈力體原住民,在為妖怪們提供靈力的同時負責指揮妖怪們作戰。