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第296章 因果率詳細信息,三命質變(1 / 2)

高武時代:我,機械師,射殺萬千怪物凶獸!

三日後,機械迷城。水印廣告測試水印廣告測試

蘇晝沒立馬進行轉職任務,而是選擇休息。

休息的原因有兩種。

其一。

因為理想國記憶仍然存在。

導致蘇晝這些天,都沒能好好適應現代社會。

就像一個現代人穿越至未來。

好不容易熟悉了未來的高端生活。

結果突然回到古代,生活環境又變得落後起來。

蘇晝有時候在街上買東西,甚至會下意識拿完東西就走。

結果超市警報器響起,弄的蘇晝很是尷尬。

理想國一切免費,在現實商店的東西不是免費的。

其二。

蘇晝也在這幾天推敲如何完成轉職任務。

根據第三個轉職任務描述。

如果沒能完成,他就要一直被困在重複時間線內。

地球世界,處於凡人之軀的他,沒有任何反製手段。

因此他想見微知著的找一些,有關這個世界關於重複時間的信息。

隻不過這個時間有關重複困在時間的消息和他的境況並不搭。

這個大多數是頂級概念因果率強者的某個技能。

例如熊國諾夫斯基的時間循環照片。

他隻要拍下某個目標的照片。

就可以將其一直困在照片定格的時間線內。

但這和蘇晝要麵對的境況完全不同。

想借助這個世界的時間循環,體驗預判轉職任務解決方式以失敗告終。

好在蘇晝也不是完全也沒有收獲。

他大概了解一番轉職者大學的課程知識。

個彆學生,不認為自己到達到掌握因果律的層次,

有的學生就懶得去聽課,選擇接任務,賺取校園積分兌換物品。

蘇晝因為天界之行,這幾天倒有找各類論文學習。

他如今對因果法則戰鬥規則,上升到全新的高度。

————

因果法則技能,也被稱為法則之力、因果律、概念神。

大多人類轉職者,需要完成九百級轉職任務獲得。

極少數職業特殊者,八百多級就能開始通過做轉職任務,領悟因果律技能。

目前人類的標準以大多數轉職者為標準,定九百級為領悟因果律技能的門檻。

除了人類,有些怪物也能領悟因果法則。

怪物間的血脈種族差異特彆大。

有些怪物七百級就能領悟因果律,有些怪物九百級都不曾擁有因果律。

因此怪物掌握因果概念的門檻,並沒有具體標準。

雖然怪物因為血脈關係,比人類更早掌握因果律。

可人類的總體實力依舊要勝於怪物。

因為人類殺怪物就能升級,難點僅限於轉職任務。

怪物等級生下來就固定到死,永遠無法升級。

怪物雖然沒法升級,但怪物獵殺生物就可以永久增加自己屬性點。

人類想要增加永久屬性點,隻有通過鍛煉以及轉職成功的獎勵。

可在高階轉職者的世界,也不差那點屬性值。

人類升級速度快比起怪物,無疑是非常恐怖的優勢。

以龍國曆史神話封神榜為例。

在修仙洪荒世界,資質略好的人類,各種天材地寶,修煉到上千年才能有機率成為地仙。

但在這個世界,資質略好的轉職者,隻需要殺怪,可能五六年就能擁有堪比地仙的實力。

獵殺怪物就是轉職者提升修為(等級),最好的靈丹妙藥。

這種模式,放到任何神話故事裡,都是讓神仙嚇到腿軟的速度。

人類無疑是這場遊戲中最偉大的存在。

有教授學者曾進行過研究。

[為什麼隻有人類能殺怪升級,而怪物不能通過獵殺升級?]

[觀察者大神文明,為何唯獨偏袒人類而不偏袒怪物?]

在各種占卜預測以及推演下。

學者們得到一個模糊的答案。

[遊戲融合現實前,人類是藍星上,最具有人性與智慧的生物。]

[所以隻有人類能夠獵殺怪物升級。]

這個道理說深奧也深奧,說簡單也簡單。

大多數人類,為何見不得虐狗、虐貓?

在虐蚊子、虐蒼蠅,用小白鼠做殘忍實驗時,大多數人為何就沒有同情心?

因為狗狗等生物,擁有一定的人性和智慧。

所以人類會下意識心疼這類靈性動物,甚至收養為寵物。

沒有靈性的動物,很難引起智慧生物的憐憫。

在觀察者大神文明眼中,人類就好比狗狗地位非凡,其餘生物類似蚊子、蒼蠅。

所以在這個世界,隻有人類擁有殺怪升級的權利。

所以在這個世界,隻有人類被觀察者文明所偏愛。

再說蘇晝學習的因果律知識。

目前根據因果律收集,法則之力分為五大類。

數學係因果法則,包括各類數學公式洛希極限、宇稱不守恒、無限旅館、逆熵值

哲學係因果法則,包括各類哲學思想忒休斯之船、都靈之馬、理想國、虛無主義

宇宙係因果法則,包括各類空間世界虛數界、幽魂界、黯影界、色欲間、空洞界

概念係因果法則,包括各類抽象概念萬物分裂、正義雖遲但到、盲目與癡愚之神

神話係因果法則,包括各類神話寓言諸神黃昏、英靈殿、中庸、達摩克利斯之劍

正常情況下。

轉職者完成真理法則轉職任務,才能獲得因果法則技能。

可運氣好的話,轉職者會收到鎮國石碑的賜予的法則任務。

轉職者完成鎮國石碑發布的任務,就能掌握概念性法則。

鎮國石碑賜予的概念因果法則技能,各有各的特色。

例如正義雖遲但到

該技能全名為正義有一定概率遲到,但絕對會缺席。

該技能縮寫為雖遲但到。

該技能效果可以將目標發動的所有技能道具效果,進行延遲,從而讓對方因果法則無法及時用出來。

至於是延遲對方因果法則,是延遲一分鐘還是延遲一萬年,那就完全看對手需不需要了。

對手需用因果法則做些什麼,那麼就大概率一直延遲。

等對手不需要這個因果律,那因果律自然就不延遲了。

又例如隔絕之牆

該技能效果可以建設一堵因果法則凝聚而成的無形之牆,使用者指定某個族群進入,同時隔絕自己指定以外的任何族群進入。

坎迪斯就曾經在天界,施展過這個因果法則。

對方就是受鎮國石碑賜福,領悟該技能的幸運兒。

因果律強者之間的戰鬥方式也格外有趣。

————

第一概念範圍廣的因果律,壓製範圍概念窄的因果律。

例如

轉職者a掌握,時間暫停,因果法則。

轉職者b掌握,雖遲但到,因果法則。

轉職者a發動因果法則,想暫停時間。

轉職者b發動雖遲但到,你儘管時間暫停,反正你的技能已經缺席了。

“我發動時間暫停因果律時間暫停怎麼還沒暫停?”

“抱歉,你的因果律缺席延遲了,過三分鐘後才能生效,現在時間還沒開始暫停。”

“三分鐘到了,現在出現暫停時間了嗎,我很急著用啊。”

“你很急著用?那就再缺席幾分鐘吧。”

“那我到底暫停沒暫停時間啊?”

“如~暫!”

不增不減,不生不滅,不垢不淨!

如如不動,如如是也!

[正義雖遲但到]因果律,就是這麼逆天且賴皮的法則技能。

這個因果律本身不具備任何攻擊力。

但卻是頂級防禦類,概念因果律之一。

放眼全世界擁有人數也不超過兩位。


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