“carp選手一個二連跳,在半空一槍帶走白兔!”
解說a嘴都合不上了,“從回放可以看到,carp選手的視角裡,白兔隻露了一絲頭皮。”
“但凡這槍沒打到,db會失去所有強勢進點技能!但carp就是中了!她就是敢在總決賽這麼打!”
解說b點頭,“她的自信,源於對地圖的熟悉,以及極致的槍械掌控力。”
手槍局拿下,經濟收益像雪球一樣滾了起來。
“白蛇架起大狙,位置很刁鑽!丸子的煙幕遮不住他視野,整個b區入口都在他掌控下,誰來都得死!”
“但carp不走尋常路!一個貼牆二連跳飛簷走壁,直接在半空擊殺白蛇!”
白蛇終於體會到白兔的心情:“……b點一個蜘蛛俠。”
太離譜了。
炸彈妹的自由度很高,可以借助技能到達各種奇怪位置,在高低差較多的地圖有奇效,但用在視野開闊的地圖就表現平平。
深海遺珠的b點和中路都是大平地,隻要選出炸彈妹,正常隊伍都知道重防a區針對。
所以在這張圖上,炸彈妹出場率並不高。
怎麼carp就能把她用成大殺器呢?
“救命,carp飛進點了!”
“carp從天而降了!”
“不是,她怎麼騎我腦門上啊啊啊e=e=e=(>д<)?!”
比分差距越來越大,db那邊明晃晃一個6,動物園卻還是鴨蛋。
“從現在開始,嚴防死守carp。”
白象下了死命令,“他們雙守衛,下半場攻防互換,我們會更難打。”
“必須在上半場剩餘的回合裡,把carp摁住。”
“動物園似乎改變思路,選擇五人抱團中路前壓,這是要反守為攻?”
解說a看著雙方選手的動線,“db一路暢通進入b區,carp卡住連通中路和b區的小徑,zero下包,丸子和餃子往守方出生點推進,想攔截回防。”
“但守方出生點沒人!因為動物園繞了一大圈,他們馬上要出現在db後方!”
“看守後方的隻有one,一把狙可沒辦法連殺五人啊!”
db的比賽間裡。
“他家妹有人!窩覺得在屁股後麵!”
zero蹬蹬朝沈弈位置奔去,“one,窩來幫泥!”
雜亂的腳步聲逐漸靠近,是動物園的大部隊。