大廠商尚且如此,小廠商就彆提了。研發沒有成本支持不說,僅有的小遊戲都被網友們噴慘了。
紛紛被拿來和激龜忍者傳做比較,這種事不用網友們細說,隨便拉來一名路人隨便看一眼。
就能清楚分辨出遊戲的好壞,被噴屬於正常邏輯,小廠商隻能保持默不作聲。
這種勢頭一旦蔓延,連目前最暢銷的旋轉方塊,宇宙穿梭機也不能幸免於難。
下麵差評一大堆,基本都說和激龜一對比,就好像蛋糕對比狗屎,根本沒有對比性。
甚至有玩家在下麵討論垃圾,廢物等詞語,最讓人難受是以下這句話。
“玩這遊戲,感覺就好像人生倒退一百年。說的就是這款遊戲,它簡直讓遊戲進程拉低了檔次。”
其實,兩名遊戲作者林肯,麥克斯早就看見玩家們的留言。
選擇忍氣吞聲還是因為陳曉青是名學生,兩人一下場和玩家對擂。
就有種拿學生出氣,提高敵人身價的感覺。再有的是,陳曉青畢竟是學生。
畢業作品曇花一現很正常,拿偶爾一款成功的作品說事,實在是不妥當。
誰能保證陳曉青下一款遊戲,仍然保持這種水準呢?
兩天時間,激龜忍者傳兩百萬份銷售額,已經吊打同行遊戲業,有隱隱撼動vr區的勢頭。
雖然成績非常好,但仍然有部分人給出差評,主要來自手機客戶端。
由於沒有太好的模擬遙控器,用手機玩該遊戲,發出的指令往往模糊不清,從而形成一種丟數據包的錯覺。
所以,手機客戶端隻貢獻了兩萬銷售份額,並且差評居多。
這種苗頭有人歡喜有人憂,激龜的勢頭一起,主播業也迎來第二春。
不少遊戲主播紛紛加入直播激龜遊戲,有大司馬作為先例,不少主播同樣收獲大量的粉絲。
其中不乏手殘黨的遊戲主播,紛紛吐槽遊戲難度太高。
知名主播周姐就是其中之一。
直播當晚頻頻出現團滅狀況,幾乎成了粉絲們的歡樂表情包,但看到粉絲數量增加的周姐隻能含淚繼續直播。
隻不過,陳曉青多了一個滅絕師太的稱號。
其實陳曉青也挺無奈,在前世激龜忍者傳,一直都是大部分人的噩夢。
能通關的人寥寥無幾,為此陳曉青還特意改動了一下,在選人界麵裡增加三個空格背包。
角色碰到加血道具用不著的時候,完全可以放在背包內存儲起來,等沒血的時候再用。
第一關其中一個下水道裡就有滿血披薩,隻要玩家用點心思就能發現。
披薩和小怪一樣是可以無限刷新的,收集一下存滿三個披薩不要太容易。
簡單來說,玩家相當於擁有七條命進行遊戲,通不了關能怪誰呢?
事實證明,手殘黨眼中三十條命和三條命並無太大區彆。
況且,那天在大司馬直播間發的秘籍,終於在遊戲評論區得到蔓延,玩家們基本都學會了。
輸入秘籍後,玩家將擁有三十次續關機會,這樣都無法通關隻能說自己太菜。
企鵝總部,頂樓會議室。
室內坐滿了二十多個各部門經理,主管。
眾人一陣手足無措,個彆人的手都不知道應該放在桌上還是放回兜裡。
氣氛有點壓抑,隻因為他們的馬總,背對著他們一言不發的盯著落地窗外的景色。