可惜在市場上,該遊戲廠商並沒引起多少波瀾。
一來飛機射擊遊戲屬於小眾遊戲,普遍以難度高為特點,在街機年代裡這種遊戲受眾非常少。
誰有點遊戲幣會玩這個?
從而形成街機廳老板都不引進這種遊戲,哪怕引進該遊戲,數量都不會太多。
屬於放在角落裡,增加遊戲種類為目的,基本都是吃灰的存在。
二來就是此類遊戲沒有太大上升空間。無論製作人怎麼設計,仍然擺脫不了時間短難度高的問題。
但遊戲製作人也是沒辦法,遊戲的難度與通關時間掛鉤,不用滿屏幕的子彈阻擋玩家。
那玩家一路上暢通無阻,用現在遊戲製作人的話來說,時長你堅持不住。
見陳曉青在商城內舉棋不定,係統提議說“1945或者戰國之刃都可以,宿主可以從中選一款。”
陳曉青搖搖頭說“太難了,這兩款遊戲我玩過,從來沒打通關。”
係統說的兩款遊戲陳曉青知道,全都是彩京的經典作品。當然,係統說的1945並不是fc版的1945。
而是街機版的《打擊者1945》,這款遊戲無論畫質還是打擊感反饋,武器係統等等。
放在十多年後的今天,仍然屬於巔峰作品。可惜唯一的缺陷是難度太高,滿屏幕的子彈不說,還隻有三條命。
打完就得續幣重新開始,如此的遊戲模式,陳曉青從玩家角度出發,無論遊戲多麼好看但不好玩才是關鍵。
《戰國之刃》更不用說了,比1945出得還晚,遊戲質量自然沒得說,當然問題是如出一轍。
陳曉青轉了一圈,瞄準了兩款射擊遊戲。《雷電》和《威虎戰機》,在前世街機廳,這兩款遊戲受眾非常多。
主要是難度並不高,雷電隻要吃滿散彈,一路平推完全沒問題,完全可以滿足玩家的通關要求。
威虎戰機能帶保護膜,基本到阻擋所有子彈攻擊,難度自然不大。
“有點難選啊!”
最後陳曉青選擇了雷電1代,這款遊戲除了難度不高外,bg也非常經典好聽。
“決定了,就你吧。”
打開筆記本電腦開始編程,建模。雖然本來的畫質並不差,但一些機型,樹木的建模不夠精細。
需要重新修整。當然先把遊戲音樂樂譜抄了下來,讓蘭映嵐來到辦公室。
目前陳曉青兩款遊戲大賣,音樂更是被網友奉為經典,在遊戲裡陳曉青可沒隱藏音樂製作人的意思。
遊戲其中一欄目裡就有製作人名單,其中映嵐音樂工作室就在名單裡。
所以蘭映嵐在業內的名氣也不低,好像還聽說有娛樂圈的人找她,後來被她拒絕了。
蘭映嵐急切問“青青,新遊戲需要製作音樂嗎?”
陳曉青把樂譜遞了過去說“嗯,爭取這兩天內製作出來。”
“明白!”蘭映嵐應了聲,拿起樂譜就往自己工作室方向走。
最近她是被陳曉青給予的重裝機兵音樂給震撼到了,無論哪一首音樂拿出來,基本都是神作。
可想而知一旦遊戲麵世,光這些音樂就能征服不知多少人,自己的名氣還會差嗎?
於是蘭映嵐擼起袖子就對手下說“都把手上的工作停一下,先搞定我手上的樂譜。”