實話說,戴安娜一直沒把這遊戲當回事,不就是測評一款槍戰遊戲嘛,能有什麼驚奇嗎?
哪怕說光槍遊戲領先技術什麼的,她感覺也就那樣。但剛才短短的一段遊戲經曆。
卻讓她感覺到了壓力,好像自己真拿著一把槍,麵對一群非人的喪屍一般。
“這絕對是一款神作!”戴安娜下了肯定。
“不,不要!”一聲男人的慘叫聲在旁邊響起,詹姆斯順著聲音轉了過去。
“啊!”
眾人得以看清楚,原來這裡也有拿斧頭的喪屍,剛才喊救命的男人已經被斧頭喪屍砍死。
戴安娜立即扣動扳機,子彈瞬間滿布整個屏幕,斧頭喪屍沒堅持兩秒就被消滅,包括後麵徘徊的喪屍。
挨了一斧頭的男人抬起頭絕望地說“我還不想死”緊接著倒下去沒了動靜。
粉絲們感覺到npc的悲壯問“這人不能救下來嗎?”
戴安娜搖頭解釋“剛才轉過視角,我還開不了槍。”
粉絲們隻能替npc感覺難過,同時心裡有點疑問。既然出現npc的話,後麵會不會也要救人質呢?
這無疑是關乎遊戲內容以及質量的問題,當初眾人都以為隻是簡單地打喪屍遊戲,有了人質的話。
遊戲的表現力會提升一個層次,畢竟眼睜睜看同類死亡,自己卻無能為力。
這種事想想都感覺容易共情,一些社會精英給該遊戲打上必玩的標簽,這種內容豐富的遊戲。
縱觀全球遊戲業,也就這麼一款神作遊戲,不能和其他玩家共情,那就有點遺憾了。
“明天無論如何都必須把這遊戲買下來。”
“樓上的兄弟說得對,我其實就喜歡光槍模型,遊戲還是次要。”
“誒,公主你沒事吧?”
戴安娜此時有點沉默,救不了眼前的npc隻是其中之一的原因,更多是在考慮後麵的劇情。
如果有什麼違背人道的敏感內容,她還真怕播著播著就被封了。畢竟死亡之屋目前就她手上這一份。
直播視頻還在繼續,戴安娜的複雜想法,粉絲們自然不會知道。
而夏國地區粉絲們同樣激動,該遊戲的水平之高,超出他們的想象力。
整體看起來畫麵,玩法,內容都到達頂流水平,包括一些遊戲製作同行,他們的看法比粉絲要專業。
其實在他們眼裡,畫麵,玩法,內容隻是基本牌,vr遊戲技術已經可以滿足畫麵的提升水平。
玩法的話讓一些人才想一想也可以辦到包括內容方麵。
他們缺少的是遊戲表達方式的人才,具體到去到什麼場景布置什麼任務,npc,景物等等。
遊戲製作人更像一個娛樂圈導演,需要用三大基本牌去打動玩家,這才是遊戲的核心內容。
要不然光投資下去,遊戲出來後卻沒能拿到對應的成績,結果隻有一個勞民傷財。
各大平台會議室,老總和員工們集體看著直播大屏幕,短短一段遊戲經曆就給了他們無數的靈感。
比如,遊戲一開始靜音,黑色的字幕序章製造氛圍,之後怪物出現音樂同時響起,一下子就把玩家代入感拉滿。
到了後麵,斧頭喪屍砍死npc那個轉場,對於他們來說,簡直就是教科書級彆的案列。
以後恐怖遊戲如何製造恐怖,這就是寶貴的經驗!
企鵝總部會議室。