死亡打字員不是很符合他們的要求嘛。
第二天一大早,陳曉青的辦公室內,坐滿國內知名語言學校校長或者代表。
他們的要求很簡單,把死亡打字員的版權賣給他們,用於學習教材。
陳曉青正襟危坐,能一下子見那麼多學校領導,這還是第一次。
“各位學校領導,遊戲用於教材會不會太恐怖了點,畢竟遊戲就是恐怖類型的。”
“沒關係,畫麵調節模糊點血液弄成綠色,一點都不恐怖。”
“嚇?那不是變回原來的樣子了嗎?”
“什麼意思?”
“呃咳,沒什麼。”
陳曉青不僅想起死亡之屋以前的狀態,由於年代出得早,那時候該遊戲畫質的確一般。
既然學校想買,他也找不到什麼理由拒絕,隻能答應下來。
陳曉青沒想到的是,多年後死亡打字員成了每個學習夏國語言學子的噩夢,滅絕師太更成了他們口誅筆伐的對象。
還好那時候3a遊戲已經被陳曉青發揚光大,要不然他還真不敢到外國的街道上去。
和校長代表們簽了合同後,陳曉青繼續忙自己的事情,對於他來說,這隻是長久平靜日子中的一點波瀾,完全不應該影響正常生活。
而各大遊戲廠商可不一樣了。死亡打字員給他們帶來不少震撼和靈感,原來遊戲還能這麼做。
前麵火爆過的遊戲,是否拿回來重做一遍,之後出個衍生品再賣一遍。
遊戲不同於其他商品,遊戲有固定的銷售期,一般在宣傳上架三個月內是黃金時段,三個月後遊戲基本就賣不動了。
而且這種趨勢還無法逆轉,除非出現和該遊戲相關話題,把遊戲的熱度再炒起來,遊戲的趨勢才能逆轉。
各老總可不介意什麼遊戲跟風話題,他們更在意能不能賺錢。
萬一決定把遊戲回爐重造一遍,然而銷量上不來,那才是真正的在意。
但很快老總們就下了決心,因為各語言學校發了公告,宣傳死亡打字員正式成為教科產品。
以後會成為一門必考課題。看到這些公告,老總們終於下了決心。
無論遊戲好壞,能和學校長期合作怎麼想都是一門生意,怎麼可能會虧錢呢?
於是,在死亡打字員後,各遊戲廠商出品了一係列教科遊戲,讓玩家們集體無語。
這遊戲發展有點畸形啊?怎麼都往教學方麵靠去了?
大西洋彼岸,有了戴安娜直播,麥克斯約賽,滅絕師太這名號在遊戲界算是名人了。
死亡打字員一出來,他們也買來試玩,遊戲同樣可以設置英文,所以玩起來一點障礙也沒有。
菲斯克同樣在自己家內玩著死亡打字員,新奇的遊戲方式無一不在刺激著這位遊戲製作人。
“唉,有時候你不認比不過人家都不行,師太到底怎麼想出來的,我以前怎麼就沒想到呢?”
“改變遊戲方式,同一個遊戲等於多製作了一款遊戲,太厲害了。”
菲斯克這些話就隻能在家裡沒人的時候說,到了外麵可不敢貶低自己的人設。
關了遊戲打開遊戲製作軟件繼續忙碌,目前菲斯克拿來參加i9遊戲廣布會的遊戲準備製作完成了。
當最後一個代碼敲完,菲斯克鬆了口氣,剩下的事就是修修補補,把遊戲細節,bug修補完成。