就算玩家是手殘黨,第二關死命也能勉強過去。如此設定下,能友好的保持玩家的積極性。
如果一開始難度就很困難,彩京係列的飛機射擊遊戲就是例子,玩家感覺遊戲看起來很好玩。
但都是避而遠之。當然,也有關卡時長太短的問題存在。
《烈火戰車》安全駕駛15秒後獲得加成狀態,等於給玩家一個保證,哪怕該關卡再難咬咬牙好像還能過去。
至於什麼賽車不能出現其他規定設計,這完全是扯淡。遊戲本來就是天馬行空的地方,再按現實來個規定。
乾脆彆遊戲了,去現實玩吧。
果然,林子浩的遊戲評分不低,評委們給出一致的高分87分。按照目前的分數,已經碾壓一眾遊戲製作人。
如果沒有意外的話,林子浩拿下第一名完全沒問題。而棒子的類似泡泡堂的遊戲隻獲得83分。
山本雄一的格鬥遊戲也隻拿到85分,原因隻有陳曉青知道。
攻擊判定問題還是存在。
眾所周知格鬥遊戲對於判定要求是非常嚴苛,一拳打過去,打擊反饋必須及時給予玩家。
其中包括血量計算,分數提示,甚至包括行動邏輯。一點容錯率都不能有,要不然就會影響整個遊戲的體驗。
玩家對此的解釋是,沒有這些如何判斷對方下一步行動。如果對方這招傷害巨大,我是不是應該躲避。
攻擊對手獲得分數,玩家就能判斷如何使用招式拿高分數。行為邏輯就很好理解,對方此招有沒有破綻,我應不應該還手。
這些信息製作人一定要給予玩家。簡單來說山本雄一該遊戲細節沒有做好。
評委台的評委還在忙碌,各遊戲的分數不停出現在頭頂的顯示屏上。下麵的人們可以找最近的電腦對該遊戲免費體驗。
廣布會此舉非常公平,有意見你自己可以直接體驗,或者詢問同伴意見。
後麵的作品不多了,林子浩站到媒體麵前侃侃而談,交談雙方有意無意往陳曉青這樣的流量大戶上引。
陳曉青在校園那點事早就被網友扒得一清二楚,林子浩這追求者早已不是什麼秘密。
“感謝大家對我的支持,能走到今天的成就,脫離不了大家的長久以來的期待……”
看林子浩侃侃而談的架勢,嫣然一副提前開香檳的感覺。
大家感覺也沒毛病,遊戲製作不同於考試,製作人拿來的作品都是經過長時間積累,要想臨時發揮那是不可能的。
眼看到了尾聲,再想波瀾應該是不可能了。
可惜,意外還是發生了。
周圍一陣驚訝的人聲響起,說明評委又打了一個高分作品。
《精靈王子》88分
遊戲類型動作冒險類
遊戲模式橫板過關
評委留言玩法超前,內容紮實,劇情豐富。
評委的話代表台上十位評委的看法,能如此評價的遊戲,目前隻有滅絕師太的遊戲可以辦到。
煮熟的鴨子飛了,林子浩難以置信“怎麼可能?我不信。”
林子浩找來旁邊的設備試玩《精靈王子》。轉播的鏡頭適當停留在屏幕上麵,讓電視機前的觀眾也能看見。