鬆鼠大作戰的魅力遊戲製作人此時終於看出來,同時明白主辦方的意思。
集體觀摩一下頂級遊戲製作水平就挺好,順便還能互相探討交流學習,比閉門造車強多了。
劇情通過對話豐滿人設,音樂與設計增加玩家的代入感。
以前想不通遊戲為什麼要增加劇情的遊戲製作人,現在等於來了一發醍醐灌頂,什麼都想通了。
遊戲到了第二關,劇情上啊潔說,胖貓真正的目的是為了得到法老之壺,提議奇奇兩人順著下水道調查痕跡。
場景果然是一處下水道,音樂變得多了點陰鬱,但同樣好聽。
每走一段路下麵都有水流,陸地都會有斷層,需要玩家控製角色跳過去,水下會有跳起來的魚阻擋。
陷阱很簡單,兩主播玩家等待魚跳起來後再過去,或者直接用箱子扔魚。
水管上停有蝙蝠,一旦玩家接近足夠的距離,蝙蝠就會醒來撲向玩家,箱子內還有隱藏的蛇埋伏。
怪物設計很符合下水道的場景,讓一眾遊戲製作人歎為觀止,原來師太設計遊戲這麼高明。
可惜人沒有來現場,要不然他們還真想請教一下本人設計思路。
鬆鼠大作戰2代上架有幾天,各大遊戲網站給出的評分有91分,現在看來說是實至名歸一點都不過分。
兩主播控製的角色來到一處空中水管,旁邊有一處縫隙,應該是水泵之類的東西。
兩角色不走了,眾人還沒明白什麼原因。隻見其中一人抱起同伴,一陣助跑竟然順著縫隙扔了進去。
“???”
眾人表示不解,遊戲製作人看見那場景不僅問“不會有隱藏關卡吧?”
答案是真的有,但隻是獎勵關卡。進去的角色踩在一處按鈕上,隔擋的石條消失。
兩角色得以順利走進去。來到一個大鐵管處,腳下有兩個需要角色踩上去的按鈕。
關卡很簡單,幾乎一目了然的地步,但需要兩人才能開起。
《精靈王子》的製作人菲斯克也在台上,他本來就簡單玩過一次鬆鼠大作戰2代,根本不知道2人一起遊戲還有這些關卡。
“隱藏關卡後麵還有嗎?”菲斯克詢問兩主播玩家。
“有,後麵好像還有三關。”
主播玩家的聲音不大,但通過麥克風大家都能聽清楚。觀看的製作人互相看看,都是一副難以置信的表情。
增加隱藏關卡豐富遊戲細節,這一點更是教科書級彆的存在,今天參加廣布會的製作人,能想到這一點的幾乎沒有。
“增加隱藏關卡這有必要嗎?遊戲類型不同,不能一概而論吧。”
說話的人是林子浩,在他眼中這是多此一舉的設定,原因還是賽車遊戲用不上。
總不能讓玩家集體在某個點上停止,進行一輪獎勵關卡的體驗吧?
有個彆製作人表示了讚同,想到自己遊戲加不進隱藏關卡,好像這設定對他們作用不大。
“林先生這可不一定,遊戲任何創新都有借鑒意義,你難道隻會做賽車遊戲?如果這樣那我很失望。”
“山本,你這老小子說什麼廢話?”
林子浩想到山本雄一約戰陳曉青的事,這島國人竟然敢眼饞自己看上的女人,氣就不打一處來。
指著山本的鼻子一通c語言輸出,雖然直播鏡頭沒照過來,但收音設備還是讓眾人聽了個大概。