眾人朝屏幕看去,可不是麼。場景中有兩老頭在來回走動,子彈根本打不到他們。
小亥說“應該是人質什麼的,我碰一下看看。”
果然,角色一碰對方,老頭立即敬了禮,扔下一個h字母就哇哇叫的跑到後麵。
模樣實在是狼狽不堪,由於是q版模樣,眾人看到這一幕集體笑開了。
“哈哈哈,這老頭好搞笑啊。”
“嘿嘿,有點像我哪聽到吃飯,往家衝鋒的爺爺。”
“這設計也太絕了吧,笑死我了。”
大司馬走在前麵,把h字母吃了,遊戲有個聲音喊著突擊步槍!
頓時,大司馬的子彈變成了快速射擊的長條能量。看角色射擊時,連頭發都豎起來就知道。
該子彈的傷害有多厲害,大司馬吐槽說“我去,不會把頭發給點了吧。”
很快小亥也吃上了h彈,兩主角一開槍感覺像拿個激光在射擊,特效非常帶感。
說起來,合金彈頭還是這世界的人第一次體驗60幀的16位機遊戲過程。
為了實現這一條件,陳曉青還是依靠電腦硬件來實現,包括音樂的播放功能。
所以眾人才感覺音樂表現力可以比肩娛樂圈的音樂地位。
眾人還在感慨h彈帶來的震撼,一架看起來就非常落後的直升機飛進了戰場,對著兩角色就扔起了炸彈。
隻不過炸彈下落的速度太感人,隻要不跑到直升機底下,完全可以輕鬆躲過去。
“這直升機也太破了吧,這投彈速度比我扔下樓的啤酒瓶還慢。”
“兄弟,你把啤酒瓶扔下樓了?”
“臥槽,比喻,你不懂比喻這詞語嗎?”
這種啼笑皆非的設定,在q版遊戲裡體現出來,讓場麵非常搞笑。
眾人開始明白,合金彈頭到底是一款什麼樣的遊戲。縱觀目前的遊戲市場,這又是一次史詩級彆的突破。
第一關到了一半的時候,路上多了坦克敵人。大司馬和小亥非常謹慎,畢竟還想多打幾關,讓粉絲們多了解後麵的關卡流程。
兩人遠離了坦克射擊,結果發現坦克在朝天空開炮,炮彈呈現拋物線的狀態往兩人身上砸去。
大司馬有種扶額的衝動,這種攻擊方法你確定是認真的嗎?可能打到人嗎?
“好吧,我們不該謹慎對待!”
“哈哈哈,老馬為敵人歎氣呢。後麵師太來個大機器人,給老馬啪啪打臉,這該多爽啊。”
“經你這麼一說,我好像有點小期待。”
“反正老馬技術就一般,小亥肯定不會犯這種錯誤。”
第一關的場景來到小河搭建起來的木房前,這種建築物一看就沒什麼抵抗力。
果然,子彈所到處,木房倒塌爆炸,敵人士兵全身冒火地跑出。
兩人嫣然成了兩尊殺神,所到之處無人可擋,路上還能順手解救老頭人質。
這種遊戲體驗不止遊戲的兩人感覺爽快,連觀眾粉絲都帶入其中。
“不得不說,這遊戲也太爽了吧。我感覺我上,隨便也能打上幾關。”
“什麼也彆說了,現在就去買遊戲。父母提根鞭子都不好使,我說的。”
“唉,玩個遊戲至於嗎?”