但後來得知,娛樂圈三大公司老總集體向狗狗軟件申訴,純音樂不應該和歌曲同在一個排行榜上
狗狗軟件在壓力下選擇妥協,特彆分了兩個排行榜單,純音樂排行榜由陳曉青的遊戲音樂統治。
相當於娛樂圈避開滅絕師太的鋒芒。在各平台老總眼中,這就是妥妥的服輸。
可是不妥協還能你又能怎麼辦,隻能期望於山本雄一能夠起到一些作用。
就在眾人想入非非的時候,陳曉青向國婦聯提出,提前半月上交作品。
要求在自家平台上架。前麵的條件還需要山本雄一的同意,兩人是公平約戰,當然一起上交作品最好。
銷售份額在同時上架時候算,提前的話就需要對手同意了。後麵上架平台的事,在國婦聯眼中沒算什麼大事。
當初選擇平台主要為了公平,既然陳曉青要求,國婦聯自然答應下來。
奔騰公司內,陳曉青來到小張辦公室。
小張這段時間在試玩公司的3a遊戲古墓麗影起源,雖然英文配音還沒完成,但遊戲還是能夠遊玩的。
“小張怎麼樣?咱們的3a遊戲質量還可以嗎?”
小張感慨地表示“老板,這是我玩過最好的遊戲,沒有之一。”
“定價方麵有想法嗎?”
陳曉青最近在考慮該遊戲售價,太貴怕沒人買單,太便宜又怕自己吃虧。
公司雖然隻是修改主角建模,精細畫麵細節,以及場景模型完善。但都花了接近兩個多月。
賣便宜公司隻能吃虧,這是陳曉青考慮的因素。
小張憨厚一笑說“我建議按照時長計算吧,行業裡都是這樣定價的。”
“時長嗎?有些苛刻啊,不過我喜歡。”
按照這世界遊戲業內的標準,一般以遊戲時長計算價錢。比如魂鬥羅整個遊戲流程,一般在15分鐘左右。
行內定價就應該在30塊。當初賣25算是不符合此規定。
《古墓麗影起源》全收集的話,時長在35個小時左右,定價應該在700塊。
“700有點貴啊,我考慮一下。”
“老板,畢竟是第一款3a遊戲,貴一點無可厚非。”
“我想想,你先試試街霸質量,看看有什麼需要改動的地方。”
“好吧。”
以前小張是負責審核遊戲的工作,但秦風平台專門的ai負責該工作,小張現在隻負責試玩遊戲。
回到自己辦公室,陳曉青思考賣什麼價錢比較好。前世紅白機剛出來的時候,也是幾百塊起步。
這價錢還是90年代定的價,要不是後來各種山寨盜版把價格打下來,大陸內地估計隻有有錢人買得起。
係統“提醒宿主一下,遊戲太貴不利於同行競爭。”
“嗯?”
係統的話有點毛病,一般賣得貴銷量還好,等於激勵同行也做3a,遊戲發展進程才會快上不少。
但仔細一想還真不是,如果3a代表遊戲標杆,其他遊戲廠商想不做都不行。
案例就好比可樂飲料,看起來賣得便宜沒錢可賺,但你問飲料廠商想不想成為可樂公司。
答案是肯定的。
“明白了,我得讓他們卷起來!就賣599吧。”
係統“”