“無論如何先去一趟奔騰公司吧,副導,幫我準備機票。”
“好的,卡導你忙著,我馬上去辦。”
直播間裡,眾人還在討論。
“話說後麵的劇情如何發展呢?找同伴嗎?”
“嘿嘿,要是我的話,這會跑下海灘,弄艘船就跑。”
“你不怕有鯊魚啊?還有,食物怎麼辦呢?”
“管他呢,總之這種地方,連鬼都不待。”
“從勞拉的性格分析,肯定不會拋開同伴就跑,後麵自然會去尋找同伴。”
“唉,公主殿下乾嘛不多播會,說不定明天也打不完呢。”
“搶先版應該沒多少內容吧?”
夏國,各老總會議室。
雖然現在和奔騰公司是貿易合作夥伴,但遊戲方麵還是有參考意義的。
3a遊戲發布搶先版,各老總要求員工一起觀看,觀摩一下競爭對手就挺好。
易總問員工。
“遊戲的質量你們怎麼看?”
“老總,如果是這種遊戲表現力,比vr遊戲還要好,需要渲染的動畫太多了”
“說重點。”易總皺眉。
“我們自己製作的話,達到這種水平,25小時的遊戲,起碼要做一年以上。”
“這麼久嗎?”
各人互相看看,剛才的遊戲細節非常多,建模精細度讓他們歎為觀止。
一年以上隻是他們保守的說法,時間可能會更久。
“那個,老總。一年以上不一定夠,可能”
“行了,我知道了。”易總看著循環播放的遊戲畫麵陷入了思考。
“3a原來那麼難嗎?”
企鵝總部。
會議室裡,馬總和員工們互相對視,氣氛有點緊張。
原因並不是全出在古墓麗影身上,而是另外一件事。
公司準備上架的一款遊戲,和奔騰公司撞車了!
馬總沉吟問“你們是說,我們公司下午上架的《衝破壁壘》,和奔騰公司的《合金彈頭2代》撞車了?”
“唉,馬總我們算錯了日子,以為《合金彈頭》明天才上架,我們今天會提前他們一天時間”
馬總無語,《衝破壁壘》同樣是動作射擊類遊戲,硬拚《合金彈頭》,怎麼聽怎麼不靠譜。
後者已經被玩家稱呼為神作,這是和神作打擂台的節奏啊。
其實,也不怪員工們疏忽大意,奔騰公司目前上架遊戲,全都在秦風平台有讀條顯示。
宣傳基本依靠同行,自己根本不會宣傳,讀條那麼明顯,怎麼會算錯了?
昨天還剩30,今天怎麼就這麼快好了呢?
“馬總,遊戲需要延遲上架嗎?”
員工們當然不希望和合金彈頭打擂台,延遲幾日上架最好,避開對方鋒芒。
馬總從窗戶看了看對麵的奔騰公司大樓。
“誰會剪電線?過去把她們公司的線給剪了。”
“馬總,問題是沒人會踩縫紉機啊”
“咳咳,開個玩笑,先延遲吧。”
“”
第二天戴安娜的直播繼續。
打開存檔載入遊戲時,眾人一陣無語,戴安娜吐槽說。