無論遊戲場景如何,攻略還必須繼續。勞拉的進程快了很多。
畢竟小妹真不想再通宵一晚,除過橋時被突然跑出的敵人嚇一跳外。
後麵的戰鬥環節非常順利,看來小妹還是對遊戲的戰鬥係統在行。
敵人的一句對白,暴露了勞拉的強大。
“我們被她殺得片甲不留了!”
很快,遊戲來到第一個boss麵前,著實讓人驚訝萬分。
一直以來,眾人都以為這遊戲不會有boss,但眼前就跑出來一個。
全身鋼鐵鎧甲和盾牌麵具的敵人,勞拉受限於場景空間,無法有效的躲避追擊。
鎧甲敵人不怕任何子彈,手上拿著大砍刀,迅速接近移動中的勞拉。
小妹打了幾槍,一點傷害反饋都沒出現。子彈全部被對方的盾牌阻擋。
“誒,這也太賴皮了吧,怎麼打啊?”
對方的大砍刀落下,小妹才看出了破綻,必須等對方動手才行。
一陣肉體吸引攻擊,小妹終於利用空檔把敵人消滅。
“誒,不錯哦。咱們小妹是用腦子打遊戲的人。”
小妹撇撇嘴“彆認為其他人都是傻子,我告訴你們,小妹我可是聰明得很。”
經過一陣砍瓜切菜的攻略過程,那巨大的信號塔終於出現,剛到底下才能發現塔身的巨大。
上世紀的工業氣息撲麵而來,偏偏這種氣息給人一種可靠的感覺。
勞拉順著繩梯一路往上,到達平台位置才停止。因為後麵的路上需要垂直攀爬上去。
有點期待的音樂適時候加入,給人一種分水嶺般的感覺。縱觀古墓麗影這款遊戲。
音樂沒有平時街機那種流暢和好聽,隻會在適當的時候出現,增加氣氛的存在。
“好吧,我開始了!”勞拉搖了搖生鏽的鐵架樓梯,慢慢往上攀爬。
有句話說得好,有最值得期待的東西,留給最需要的人。
放在遊戲裡,這是勞拉團隊能否獲救的關鍵。如果發出信號獲得支援。
他們的團隊被救回去就很正常。但經過剛才小妹的偷窺遊戲進度,現在才不到遊戲的一半。
當然,回城市後劇情繼續同樣可以,但大家更偏向於劇情在島嶼上發展。
勞拉越爬越高,從立足的平台變成隻能站幾人的小平台,空氣仿佛都變稀薄了。
畫麵變成遠離勞拉一些,眾人終於能看清楚周圍的景色,同時能知道準確的高度。
“咣!”勞拉剛攀爬上去,下麵的樓梯就因為腐朽的原因,斷了一截下去。
小妹捂著眼睛吐槽“天啊,這也太高了,一會怎麼下來啊?”
“小妹害怕了?”
“怕個毛,師太這是在考驗女同胞的膽量。”
小妹在硬撐,粉絲們是看出來了。大家也沒空笑她,這時候更應該關注勞拉這邊的情況。
到了剩下的高度,應該有的保護措施一點不剩,隻有一路往上的扶梯。
周圍出現了雲層,灰暗的天空給人一種壓抑的感覺。劇烈的風吹著弱小的勞拉身體。
仍然吹不走她強烈的求生欲望,眾人都睜大眼睛看著下麵這一幕。
不需要任何解說,這裡的畫麵感足夠說明劇情的發展,以及人類對於生命的渴望。
“吱呀!”扶手又彎下一根,扶梯之間出現兩米不到的距離差。