以前街霸兩角色對戰,試探,假動作不少,往往一局經過能打過50秒。
但拳皇就不一樣了,跳躍就分了三種,地麵還有按ab鍵除投技外無敵的閃避動作。
讓進攻更為迅速,更要求反應及時。而且拳皇的人物更多,要求的熟練度更高。
小亥和大嘴打了兩盤,幾乎是同時說,以後就留在拳皇區了。
其他的東西以後再說。而粉絲們的關注點和他們有點不一樣。
遊戲的概念他們更看重其他的,比如音樂,劇情等。
拳皇95的音樂自帶一種魅力,草薙京隊的音樂有種街頭打架的感覺,非常契合場景。
八神庵隊,帶著薩克斯的主旋律,貝斯作為c位節奏,配合八神鮮紅的頭發,一下子就燃起來了。
在粉絲們的要求下,小亥每個主場都打了一遍,眾人終於意識到什麼。
“臥槽,拳皇的音樂太好聽了吧。”
“先不說音樂,其他也相當優秀好嗎。”
“其實挺適合小亥和大嘴的,手速反應操作缺一不可。”
一些有眼光的粉絲給出自己的肯定。
其實不用太多的人分析,市場會給予一款合格的遊戲該有的待遇。
第一天的數據並沒看出什麼,拳霸擁有的硬件條件,讓銷售數據領先了拳皇30萬份。
陳曉青是不急,公司裡的人先急了。本來他就在動作室裡扮演勞拉拍攝劇情。
剛演了一會,他就發現動作室內站滿了公司高層。安蕾,蕭桐桐,小小都在其中。
“乾嘛呢你們?”
小小拿出文件說“拳霸銷售份額217萬份,領先我們30萬份。老板我們需要做點什麼?”
安蕾看看某人的臀部也說“青青,你乾脆在賬號下麵宣傳一下吧。”
“不需要了吧,才第一天你們急什麼?”
蕭桐桐提議“要是青青你不同意,那麼不反超的話,我們是不介意”
蕭桐桐拖了個尾音,陳曉青哪能不明白對方說什麼。
“那個,姐。老折騰不好。”
“那你還不趕緊乾點什麼。”
有了兩女的加入,陳曉青拒絕不了,隻能回辦公室考慮一下怎麼宣傳。
說實話,他一點都不擔心拳皇的質量,這款遊戲可是前世的經典街機格鬥遊戲。
比那時候的街頭霸王2還要出色,街機廳裡其他遊戲可以少,唯獨拳皇是必備遊戲。
反觀拳霸這款遊戲,畫質的確是好,接近當年街機廳的偽3d格鬥。
問題這種遊戲都有一個統一的弊端,判定無法兼顧到畫麵同步。
舉一個簡單的例子,角色使用旋轉踢腿的時候,畫麵必須切換一下角度。
才能體現出3d的畫質優勢,但要是做了,判定就無法及時反饋給玩家。
再加上不斷地切屏,容易給玩家造成視覺錯亂,從而影響操作。
這是一個矛盾的問題,想要畫質又想要格鬥流暢,那是不可能的。
哪怕到了街霸6,,拳皇15的年代,格鬥還是保持在2d的橫板基礎,兩角色橫板戰鬥上。
一旦角色使用特彆技能或者必殺,才會觸發3d特效,給玩家畫質提升的感覺。
說明,遊戲廠商同樣認可2d格鬥的基礎。
拳霸遊戲陳曉青還沒玩過,試想也沒有街霸6那種製作水平。