反恐精英這款遊戲剛麵市,網絡上就有大神分析過核心數據。
比如角色的奔跑速度,有時候慢有時候快,具體在配重上麵。
要是角色拿槍的話,速度會慢過拿刀的角色。而拿槍同樣也分拿什麼槍。
手槍移動速度最快,拿機槍或者狙擊槍最慢。當然,角色是沒有包裹限製。
把槍收起來,等於取消了槍的配重比,無論角色本身有多少裝備,都不會影響移動速度。
唯一影響速度是拿在手的時候。現在陳曉青拿刀在溜喪屍,等於角色是最快的移動速度。
剛好和boss喪屍持平狀態。按照現在的奔跑速度,3分鐘完全可以堅持。
哪怕時間是無限,喪屍boss始終不會追上陳曉青。
小妹看得躍躍欲試。
“陳大美女,我來溜溜看。”
“好吧,過來吸引仇恨。”
由小妹接手效果更好,畢竟人家是滿級移動速度,還能比喪屍快一點點。
“我去,原來這麼簡單就能過去嗎?”
“屁話,要是網絡對戰,你看隊友配不配合你就完了。”
粉絲們集體沉默。的確,在網絡上需要隊友這樣配合,和給你機會的人有多少啊?
倒計時在小妹不停兜兜轉轉後完結。地獄圍欄徹底過去,剩下就還有異亂之戰。
本來陳曉青就想去睡覺,耐不住眾人的懇求,又跟著打起這張地圖。
大司馬提議說“下麵指揮交給陳大美女,大家沒有意見吧?”
“我有意見。”陳曉青黑著臉說“我一個打醬油的人,乾嘛給我指揮啊?”
“抗議無效,維持原判!”
“”
“青青怎麼打?”
“一直衝唄,沒什麼好說的。”
有了陳曉青的命令,眾人一鼓作氣往前衝鋒。一路不停向前延伸的地圖。
讓眾人這才明白,該地圖需要不停往前突進,路上有購買裝備的地方。
這種地圖不會有膩歪的感覺,因為地圖大家都是第一次打,不斷向前代表地圖非常大。
陳曉青沒用彆人給的機槍,拿把ak一路點射而去,到達下一個購買地點時。
順便買一把新的繼續衝鋒,有了眾人火力覆蓋,以及分擔喪屍帶來的傷害。
一路平推一點問題沒有,反而後麵的人需要消滅落單的喪屍。路上阻擋的箱子建築物。
有明顯的耐久度顯示,火力到達10人後,很輕鬆就能通過。
陳曉青的ak槍聲在地圖裡格外明顯,就好像人群中的另類,但傷害絕對足夠。
小妹又想跟風換ak輸出,陳曉青立即阻止她,一人足夠,多了換彈就成了問題。
畢竟ak的彈夾才30發,打完就得換。路上眾人感興趣的問題不斷。
“陳大美女,大災變地圖後麵還有嗎?”
“多了,目前第一季度還有一張,後麵還有幾季度。”
“這是好消息啊!”
“嗯,很多玩家不喜歡pvp,倒是喜歡pve,我知道。”
陳曉青的回答很中肯,問題大家對於pvp沒什麼概念,她隻能解釋了一遍。
簡單來說,pvp代表對戰遊戲中的玩家對抗,兩方人都是人類控製的角色。
pve就更簡單了,意指人類對抗電腦角色,一般不喜歡對戰的玩家就代表pve。
“原來如此,這就是專業嗎?”
遊戲有了陳曉青指揮,速度快了不少,哪怕過程有人死亡也不怕。