“公主選的競技嗎?我還以為是道具賽呢。”
戴安娜解釋說“沒關係,先試試看,一會我們再打道具賽,你們先準備。”
遊戲中沒有駕駛證的概念,全部變成地圖選擇速度,比如現在戴安娜就選擇速度二。
相當於i2的速度,地圖為城鎮高速公路!不知誰按了一下hh,裡麵的角色嗬嗬嗬地笑起來。
“誒,誰在傻笑?按那個鍵?”
經過粉絲們的研究,戴安娜也會跟著一起傻笑,原來快捷鍵就能有發怒,發笑的動作表現。
著實讓大家驚訝一陣子。有時候一款遊戲先不看好不好玩,而是先看按鍵設置。
跑跑卡丁車在這方麵顯然設置就很親民。遊戲準備的過程中,八人分紅藍兩個隊伍。
顯然戴安娜選擇的是組隊競技。遊戲一開始,眾人就有點忍不住發笑。
角色的腦袋就占了身體的一半,跟屁股下的卡丁車形成一種奇怪的比例差距。
有點大頭兒子坐小板車的即視感,眾人在聊天窗口說著感想。
“不行了,你說腦袋重還是身體重?”
“切,搞不好開車的目的為了把腦袋送到終點。”
“喂,司機同學,我這腦袋你看到橋下街需要多少錢?”
“司機就你這腦袋,我給你打個狠折,不是可憐你,而是你腦袋不會全都是水吧?我怕駕駛位進水了。”
眾粉絲在下方打著趣。戴安娜這邊終於開始。
八個人同台競技,剛起步非常混亂,每人都在擠旁邊的對手,好讓自己獲得領先的優勢。
起步的一口短暫噴氣就顯得尤為重要。戴安娜運氣比較好,依靠起步噴領先幾個身位格。
拿下短暫的第一名,旁邊有後視鏡功能和及時排位功能。
第一個彎道一到,各人一陣漂移,板車和地麵形成一種摩擦力。
響起的刹車聲很有代入感,完成漂移後及時一噴,保持板車的移動速度。
作為一款賽車遊戲,這種反饋非常重要,給人一種駕駛賽車的感覺。
隨著遊戲的進行,眾人發現畫麵的表現力完全不差,景物飛速向後退去。
給玩家一種老子在飛馳的感覺!聚集夠一顆氣,板車噴起火焰,速度到達101novel.com0邁以上。
“爽!”
“我去,就衝這速度,你還要什麼跑車遊戲?一輛板車足已啊!”
隨著遊戲進行,眾人還發現原來聚集紅氣留著,等到團隊不斷漂移聚集能量。
紅氣會變成藍氣,噴射效果更為持久。
“公主,趕緊等藍氣吧,紅氣時間太短。”
“嗯,剛看明白!”
該遊戲就有這點好處,簡單明了,內容隻需要看看基本就能明白大概。
而且卡丁車的畫風卡通,人物可愛適合更小的年齡段。當然,成年人也能遊戲,隻看接受程度。
一圈下來,戴安娜這邊的4人,暫時領先於紅隊。得益於粉絲們不停指點他們的公主。
“哈哈哈,小的們繼續,我們要拿下勝利!”
一圈比賽完結,勝負並不重要。而是震撼於跑跑卡丁車的質量。