拳皇97之所以經典,那是因為隱藏秘籍非常多,需要很多時間研究並且熟悉。
比如鬼步就是如此。實戰作用不大,但也不妨礙你加入連段中去。
況且每個角色的鬼步使用都不一樣,要熟練並且記住可不是簡單的事。
在場眾人心裡一陣感慨,原來咱們隻算初步人門而已。
同時有點慶幸自己的奔騰公司的一員,能夠提前了解一些遊戲秘籍。
實際上,拳皇97發展到現在,他們一直都怕遊戲僅此而已。
如果一款遊戲被玩家完全掌握,樂趣會損失大半,對於他們職業主播來說情況是相當不利。
下麵的遊戲時間比較隨意,每人都上場試了試技術,但在陳曉青豐富的經驗加持下。
沒人能夠拿下一局,饒是如此大家的熱情不減,紛紛排隊輪流上場。
爭取吸取一些高手經驗。陳曉青離開後,幾個人還有點意猶未儘。
“唉,老板拿得太快,我的潑猴還沒上場呢。”
“切,希望不大,可惜不讓上瘋八。”
“臥槽,你們還真敢想。不過今天收獲非常大,你們說老板娘會不會把秘籍出去?”
“應該會吧,反正又不是隨便就能用出來。”
事實上他們還真猜對了。下線後的陳曉青把今天說的秘籍寫下來,發布在官網公告上麵。
作為官方她必須做到一視同仁,不偏向那一邊的選手,公平才會體現出來。
而且這種秘籍又不是什麼秘密,時間長了自然會有玩家研究出來,前世不就如此嗎。
另外就是街霸問題,目前的拳皇97取得成功,無疑壓縮街霸圈的生存空間。
光靠街頭霸王和口袋戰士,是無法和拳皇三款遊戲抗衡,是時候再出一款街霸作品了。
回想前世的街霸作品,陳曉青就有點腦袋疼,原遊戲廠商自從街頭霸王二代火了後。
推出過不少差不多的作品,光想想就有很多款,比如什麼《街霸z》,《街霸x》這種。
此類作品有個毛病,突破性不大,用行內話叫抄襲嚴重。
如果要選的話,陳曉青更傾向於《少年街霸》係列,或者16人街霸十周年這種。
一來有類似目壓技的連段,技術觀賞性非常高。
第二個原因就是有超必殺技能可以用。彆看就這麼一個設定,在格鬥遊戲曆史上來說。
特高傷害的超必殺技,一直能刺激玩家的腎上腺素,從而達到興奮狀態。
如果能帶入連段,招式更為華麗,更容易帶動情緒。
“統子,少年街霸和16人街霸十周年多少情緒幣。”
“兩款遊戲加起來一千萬,宿主還可以考慮其他的格鬥遊戲。”
“街霸6多少來著?”
“五千萬情緒幣!”
“”
有時候陳曉青感覺和係統打交道,有種和商人談判的即視感。
一千萬情緒幣不多,飛快買下兩款遊戲進行修改,順便讓公司那邊發布消息。
結果小小告訴她,兩位大老板都不在公司。不知為什麼,她就感覺後背莫名涼颼颼的。
直到前台告訴她,兩位大老板到了公司樓下,原來兩女坐飛機過來了。
“臥槽,我得趕緊跑路才行。”