修煉的除了武器,開局就孑然一身。
選擇普通人就好上許多了,有房契、有地契,在官方預告的情況下,內測一開局就吸引了不少基建玩家和美食愛好者。
沒錯,有房,有地,就意味著可以自己種菜,還不用像同行修煉的風餐露宿,吃了上頓沒下頓,再有了對比的情況下,普通人的選擇數量直線上升,當然也有一些大佬不甘服輸,選擇了修煉,闖出了一片天地。
但始終是美好的想象,因為異世雖然官方很氣人,劇情也沒有刀子,但是仍然避免不了一個事實,那就是坑。
你以為的田園想象生活,錯!
作為一個全息遊戲,除了下線托管的時候,修煉的都不能掛機砍怪,所以種田也不是動動手就可以的,想住上夢寐以求的房子和吃上佳肴,都要自己努力。
實際上選擇普通人開局一小破茅屋和地,能開艮多少全憑自己,而且最初隻有那一小塊地兒,後期想要擴大土地,還得靠錢買,而且還得看自己能不能開艮的完,但這也比修煉的隻有一把武器好上太多了,何況修煉的玩家也並不是沒有多麼好,隻是他們在體魄上比普通人玩家增強了些。
倒也不是不能說玩到一半就不能轉行了,所以內測的時候也有很多修煉的,仗著自己身強力壯,和攢了一點銀錢直接在所屬的鎮子上買了一塊地和小破茅屋,開始了種地的旅程,於是乎就這麼內卷了起來。
一些基建玩家對於中途換行,搶自己生存空間的,恨的咬牙切齒。
也有網友吐槽得虧沒有儘圈地盤打架了,否則直接變成中世紀畫風,那麼異世每個鎮子的獨特風景就因此毀於一旦了。
沒錯,異世玩家也總共就分三種,探索世界的修煉者,開疆擴土的普通人,以及兩者中一群獨特的人就由此而生。
開疆擴土、發展事業?不可能的,休息的時間就是要摸魚,拒絕工作!
探索世界?想的挺好!可是,錢呢?沒錢探索世界?
倒不如來一場說走就走的旅行,走到哪,就用遊戲係統拍到哪裡,記錄下風情,換取錢財,拍照留念。
這指的是在異世公開的安全區內,非公開的安全區都是很危險的,俗稱打怪區,玩家野外砍怪攢經驗到升級也會在這裡,隻是一不小心精力耗儘,麵臨的可能就是野獸圍攻,哪怕是一群人,也無濟於事,隻能隨著白光一閃,回到複活點。
這也是隱藏的坑,是無數玩家在內側時用無數的血淚堆積成的攻略。
聽上去很不靠譜對不對,但就是這麼離譜,關鍵真的還有這麼一群人在計劃著來一場說走就走的旅行,當然其中也不乏有人自不量力去野外安全區來了一趟,說走,就回了複活點兒的旅行,整個過程不超過十分鐘。
據那位勇士說,他當時就在安全區中間,隻是一時失誤就踏入了野外,當然這隻是表麵上的說法,實際上還是作死的欲望在蠢蠢欲動。
到現在公測的時候,論壇上還有一篇文細細講述了論異世官方的騷操作,以及遊戲中坑貨遍地。
以下是一位大佬的總結,遊戲開測後獲得了無數的點讚。
普通人遊戲開局就一塊地和破茅屋,剩下全靠打拚。
也算不上多麼破,隻是還需要自己努力,存款近於稀薄。修煉的,開局體魄比普通人強一半,傍身的隻有一把匹配度高的冷武器。總體而言,吃了上頓沒下頓,處處得靠打獵為生,賣了獵物才有食物和金錢,還有一些中途攢了一些錢,買了塊地和小屋,內卷起了普通人。
其中大佬還在裡麵夾雜了不少私人情緒,這也引起了強烈的共鳴。
雖然也給了一些人不少內卷的靈感吧,但更多的還是隻能說一句坑!
“開局,坑!內卷,坑!官方不做人實錘!”
咳咳,這話在遊戲裡是肯定不能說的,要是萬一被檢測到,那可就真的要完,更不是一個簡簡單單的坑字能說得了的。
原因?看每個玩家身邊都有一個易小鏡就知道了。