通過幾輪測試,洛寧軒早就理解了這個boss的機製。
囚牢困住幾個玩家,就會進行幾輪龍息點名,且龍息的強度是成倍增長。
每進行一次點名,會消耗所有受困玩家總血量的五分之一,同時點名結束後的開花過程也要消耗玩家總氣血值的三分之一。也就是說其實隻要受困玩家大於3人,在這個環節他們就是會被抽乾的。
先前每一輪,一次隻出四個囚籠,最好的一次全員安全,所以也就沒有機會攻擊花朵受到侵蝕的機會,使他們得到了額外的一輪輸出時間。最差的一次就是受困三人,勉強卡在了安全範圍內。
而這一次,直接出了9個囚籠,戰區麵積被覆蓋了大半,可供走位的區域驟減,一下多了5個受困的倒黴蛋。
5人,已然超過安全值。有些人看似還活著其實已經要死了。
此時此刻,洛寧軒一張臉似笑非笑的,顯然氣得不輕!
這不是砸他招牌嗎?
這波要是死這麼多人,先前大家花那麼多功夫要他指揮乾嘛!
不拿無傷在場的誰指揮不是指揮!甚至不要指揮各家各自為戰也無不可!
媽個嘰!狗策劃就是見不得他高興!!
籠子多以為他就沒轍了?!
做夢!!
隻見他手速飛快的給每個籠子標了號,語速也很快的報id,下指令。
無敵籠子是吧?打不破是吧!困人抽血是吧!困住的不讓奶是吧!
好得很!不就是無敵!誰沒有似的!
雖然事實是洛寧軒確實沒有無敵技,但佛修有啊!
不滅金身,佛修的招牌技。如同魔修的虛影,禦鬼的禦靈召喚,是門派特色,不管是初級、中級、高級功法,都將它囊括其中!誰被擠出技能欄它都不能不占個一席之地的保命神器!
以自身為媒介幻化金身法相,無敵控製技,佛光所及範圍內,七秒內區域範圍中的玩家獲得傷害免疫,敵對方若屬妖魔額外獲得定身效果。
抽血自然也是一種傷害,也在招數生效範圍內。
這樣就解決了?
當然也不是。
五波點名自然不可能在七秒內完成,所以放技能的時機就成了重中之重!
而且當前的團隊配置中,還剩下五位佛修。
吃貨家的‘愛吃辣子雞’、‘愛吃糖醋魚’;
俠義家的‘奔騰’;
錢乃身外之物的‘采菊靈山下’;
以及……他們家那這波剛剛好被困的倒黴玩意兒!——‘山鬼’!!