首領·???(魔神殘影?)
血量???
特性·極速
特性·免傷
特性·暫存世間
嗯。和上次看到的一樣,一個標點符號都沒改的那種。
沒有輕舉妄動,桓邶先調整了一下自己的裝備。
換掉了一些攻擊屬性為主的,穿上防禦型的。
這個boss的機製他還是記得很清楚的,依靠高頻快速的進攻消減玩家血量,技能可以依靠閃避走位等躲開,但因為攻速極快,容錯很低。
同時祂擁有‘破妄之眼’,不會選擇無生命特征的事物為攻擊目標,相當於破除了一半魔修虛影的功能。
最後一條特性暫存世間,代表了這一次依舊還是那個限時存活挑戰。因為缺少隊友支援,這次桓邶打算放棄部分傷害,來換取更大的容錯率,至少能多幾次失誤的機會,不至於輕易暴斃。
但他並沒有完全放棄攻擊的意思。
哪怕boss特性上還明晃晃的顯示著‘免傷’兩個字。
上次對戰的時候他就注意到了,這個boss的免傷不是打不出傷害,而是有傷害數值,但boss血線不變。
當時注意到這個細節時他並沒有多想,因為血線不掉,和免傷其實也是一個意思,沒必要過多糾結。
但當下的情況卻與那時有所不同。
因為他現在在做的是隱藏任務,《泣血》中有很多不放在明麵上的規則。
就比如副本五甲團隱含的掉率提升,更優質的裝備品級。
又比如一些隱藏的成就需要玩家挑戰極限去完成。
雖然不確定他應對boss時的表現會不會影響到任務完成,但儘可能做到最好總是沒錯的。
從某種意義上來說,這些能顯示的傷害數字,其實也算是一種對玩家的另類提醒。
更不要說在任務中,還有劇情錨點這個目前還沒看到的東西。
根據任務描述,劇情錨點的功能是在既定的位置存儲數據,那這些數據有什麼用?除非如同單機遊戲中常常出現的一些類似好感值,屬性值一樣的東西,這些都是影響最終結局走向的。
想著這些關鍵信息點,桓邶仔細的調整了配裝,做到了攻擊防禦均衡。
做好準備,桓邶便操控著桓山之鳥上前一步,果然,他一移動,boss便也迅速的行動起來。
祂手中依舊握著那柄與桓邶背包中那把無名魔器一模一樣的武器,快速又精準的向桓山之鳥揮來!
這一下如同禁止機器人收到了攻擊的指令,一下又一下攻擊如疾風驟雨般襲來,桓邶憑借著靈活的走位和精準的操作,一次次驚險地避開了攻擊。
上次對戰時桓邶就觀察過,這個boss,每攻擊三下,會有一次短暫的停頓,這時,就是最佳的反擊時間。
祂受到攻擊後會被打亂攻擊節奏,攻擊的淩厲程度驟降。
桓邶在靈活的閃避之後,便放出了自己的虛影。
虛影將是本場戰鬥中打輸出的主力軍,畢竟它不會拉到boss仇恨的同時也就意味著他有足夠優越的輸出環境。而必要時,桓邶還能利用移形換影的技能與虛影交換位置,從而躲避一些boss殺招!
很多遊戲設定中多段攻擊的技能,往往都是最後一擊的殺傷力最大,就好像前麵幾下都是在為最後一擊蓄力一般。
這個boss的攻擊也沒能逃出這個定律,於是哪怕因為高頻率攻擊下難免有技能還沒冷卻好的情況,桓邶也都迫使自己避開最後一擊。
就這樣戰鬥有條不紊的進行著,十三分鐘過去,桓山之鳥的血線依舊很健康。
就在這時,boss忽然放出一個上次挑戰中並未出現的技能。
就見他淩空躍起,長柄鐮刀被他甩出,一瞬間變成了許多把,在空中如風輪般的高速轉動起來,劃出一道又一道弧線直逼桓山之鳥。
旋轉中的刀刃短時間內輕易就能製造多段傷害,如果沒能躲開,一次就能造成高額傷害。
就更不要說這武器還分裂了!
一個都夠嗆,更何況許多個。
桓邶心下一驚,但手上的操作不亂,一個走位躲開已經逼近麵門的第一柄飛鐮,他快速操控著桓山之鳥從第一柄與第二柄之間的間隙處躍出去!第二柄飛鐮就那麼擦著桓山之鳥的後腦勺插進了不遠處的花叢中。
哪怕如此驚險,危機依然還沒結束,對準他襲來的還有第三柄,第四柄,第五柄!
這一次桓邶選擇與自己的虛影交換位置!
交換甫一完成,桓邶就眼見著三柄飛鐮都命中了虛影,直接給它打成一團灰霧消散了!
由此可見,這些飛鐮威力是何等恐怖!
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淩晨了,這章算周四的,今天還是晚上兩章哈
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