技能二是個位移技。
該技能釋放後,若能在1s內攻擊到目標將重置該技能。重置上限3次,之後會進入技能冷卻,冷卻時長30s。當然如果在第一次使用後1s內沒有攻擊到目標將直接陷入冷卻中。
總的來說有限製,但不苛刻。
桓邶還挺驚喜的,這種技能很適合刺客,無論是利用技能造成多次進攻機會,還是作為保命位移都不錯。
技能三則是控製技,非隱身狀態下使用,令目標定身2s,隱身狀態下則使目標繳械3s。技能冷卻25s。
繳械屬於超強控,是能讓對手連解控都摁不出來的近乎無解的控製技,對於本來就需要隱身打爆發的魔修來說簡直是利器,那條隱身才能觸發的條件甚至連限製都算不上。
爆發有了,位移有了,控製也就位。加上原本就已經多次使用已經熟練上手的快速多段攻擊技,中遠程武器分裂突擊技。這套不知名的功法很實用。
桓邶的目光落到終極大招的圖標上,有些期待。
雖然他確實很累了,但如果想要實驗技能效果就得繼續進行任務,他離開這塊任務區域就會變回本體,是無法使用這些變身後的技能的。
咬咬牙,桓邶決定繼續。
這任務不做完,這覺是不能睡了,要不然夢裡可能都在打怪。
關閉技能介紹頁麵後,畫麵並未在第一時間發生變化。而是出現了判定。
魔神殘影對戰積分97
三魔君對戰回顧89
四項極限挑戰96
綜合評定優異
【係統恭喜玩家‘桓山之鳥’開啟魔神傳承最終試煉】
屏幕漸漸暗下去,悠遠之音透過耳機傳導出來,儘管有些許空靈的回音混雜著,桓邶依然覺得這聲音有些耳熟。
【劇情】雕綦古樓君主·薑鄴堂試煉之人,入殿。
眼前的屏幕亮起,一片濃霧之中恢弘的殿宇若隱若現,隨著玩家的操控,角色一步步向前走去,撥開雲霧的刹那,殿宇的大門開啟,視角中的畫麵像是驟然加速,快速迎麵而來,門內的景象在強光中一閃而逝,在畫麵即將消散時,桓邶唯一看清的,隻有一座周身被無數兵刃環在其中的雕像。
之後便是一段動畫介入。
節奏激昂的鼓點響徹耳際,喊殺之聲將桓邶拉入了那片遠古戰場之中。
手執長弓‘烏號’的高大男子,一身青衣所行之處風停雨霽的美麗女神,還有擎刀高呼身形健碩的赤膊男子,黑白毛色喚‘食鐵’的巨獸,九天應龍,風伯雨師……
是……涿鹿之戰。
傳說中的諸神之戰,以畫麵的方式呈現,給予觀者的震撼便不再局限於單薄的文字。
那些攻擊化作的靈光,那些身形看似怪異,甚至有點超脫人類範疇的神明們,兵戈相接,血液的顏色也是那般嫣紅……
憤怒的嘶吼,呼嘯的狂風,戰爭的姿態原來在神魔身上體現時,也是這般的殘酷。
而此刻,桓邶作為參與者,出現在了這場戰役之中。
他不如遠古的神族那般高大、奇異,他的身形被憤怒弑殺的妖獸們遮擋,他站在赤水女子獻走過的熾熱大地上,像一束塵埃般渺小。