博內特手中的三萬大軍,在這突如其來的決戰之下徹底亂成了一團。
再加上他剛好在此之前就下達了攻城的命令。
導致整個軍隊前半截和後半截完全斷開了。
本來軍令的傳達就非常繁瑣。
調動完畢之後,大軍就如同一艘航行在海麵上的大船一樣,再想掉頭,或者終止掉頭,就絕不是那麼容易的事情了。
還是那句話。
在這個時代,信息的傳遞,是需要時間的。
而這一點,在軍事方麵的影響尤為突出。
雖然,即便博內特沒有突然之間情緒上頭,搞一通騷操作,這一戰他的勝算也微乎其微。
法拉不可能靠賭敵人臨陣犯渾來進行戰術部署。
不過博內特搞的這一下,也確實讓這一戰結束的速度更快了。
他居於軍中,本來是有時間做最後抵抗的。
至少,他的前軍較為完備。
隻要反應迅速,還是能夠稍微頂一頂法拉的重騎部隊衝擊。
雖然即便如此,也依舊是輸麵大過八成——身穿重甲的士兵打無甲,那就跟宰一隻雞一樣,甚至比宰一隻雞還要容易。
但畢竟還是有一點點機會的。
但博內特錯失了這一點點的機會。
全軍大亂之後,他在近衛隊的保護之下,打算趁亂逃離。
同時派人再次來到城下,高喊“趕緊開城門啊!!!!”
但城牆上的法拉沒有理會。
旁邊的守城士兵看了他一眼,小心翼翼地問道;“隊長,我們……”
“我們隻聽西蒙斯將軍的命令。軍令下達之前,誰都不許輕舉妄動,明白了嗎?”法拉抽著雪茄,瞥了這名士兵一眼。
「判定……」
「判定成功……」
係統的提示文字在視線的邊緣一閃而過。
法拉直接無視了。
順帶一提,其實他做的很多事都會觸發係統判定。
而判定的依據,基本上都是對比自己和目標的屬性麵板。
數字更大,成功的概率就會更高。
有時候也會觸發事件判定。
比如演講,鼓舞士氣等。
判定成功之後,效果就會更好。
這玩意其實應該多出現於文字遊戲裡麵。
但法拉這是親身進行的現實遊戲。
所以係統的這個功能,存在感並不高。
現在基本上就是【地圖】這個核心功能的插件。
“是……”
士兵默默低下頭,退了回去。
隻覺得眼前這個新隊長身上的威勢莫名的駭人。
和之前的領隊完全不同。
一句話控製住了城牆上的守軍後,法拉一邊抽著雪茄,一邊欣賞著城外的這場決戰。
並默默地看到了最後。
緊閉的梅卡城城門,徹底斷掉了博內特的全部生路。
他根本就無處可退!
在大軍眼看著徹底崩掉了以後。
他和自己的近衛隊跑出去沒多遠,就被騎兵給追了上來。
箭矢從天而降,慢條斯理地將他這點人給射成了刺蝟。
身邊的近衛士兵一個個倒下。
軍中的高級將領也在亂戰中死在了不知名的角落中。
他們全都成為了這場戰爭的塵埃。