僅開局3分鐘,洛凡就給沙皇脾氣打沒了。
幾個死亡射線滋出去,直接讓pan血量劣勢。
雖然看起來隻是虧了點血量,但實際上已經失去了對拚的資格。
機械先驅升二,點出了q技能虹吸能量。
接下來壓製就更加簡單,直接往前走就行。
可即便是洛凡,也沒辦法說用機械先驅前期就隨便單吃對麵。
特彆這盤還打的是沙皇這種長手,彆的不談,你q人距離和平a幾乎是一樣的,所以對手看到你往前走,定然是會後撤的。
對手又不是笨比,頂尖職業選手不會讓你那麼輕易換到血,然後一套帶走。
但當你兵線和血量都優勢後,就可以選擇開始壓刀了。
隻要藍色方小兵殘血,沙皇想操縱沙兵平a時,往前壓。
給到換血壓力,迫使對麵後撤漏兵就行,兩個傳統法師,而且還是機械先驅和沙皇這種後期法核。
前期打出線殺不太現實,配合打野也概率不高,不過補兵壓製卻是實打實的。
不同級彆的遊戲,壓補刀的意義是不一樣的。
放在平時路人局排位中,可能就是一個數字,覺得吸一吸打野的血就能補回來,對勝負影響不大。
但在職業比賽中,除了人頭和防禦塔,實際上每一分鐘遊戲能產出的經濟都是固定的。
少補一個兵都可能導致核心裝備晚一點出來,更會讓團隊總經濟落後。
那種雙方大比分零比零,但是經濟差來到兩三千的例子,比比皆是。
以至於,每個職業選手打聯盟都像有強迫症一樣。
漏一個兵都會渾身難受,連續漏幾個那更是像在傷口上撒鹽。
所以洛凡的機械先驅,專門挑沙皇的補刀間隙,上前給壓力。
逼迫沙皇走位或者後撤,這樣一來就不得不損失一個小兵,才能保證自己不被白嫖血量。
一次兩次或許還好,但如此往複,沙皇就有點吃不消了。
“西叭兒,怎麼這麼喜歡換血,原來faker在交手,發現這人玩遊戲不是一般的凶。
原本想著大家都選個長手後期法核,前期應該是你好、我好、大家好的局麵。
結果從一開始拚對線走位的細節,就感受到痛楚。
幸虧玩的是個沙皇,還能跟維克托保持距離,卡著極限範圍補刀,如果玩的是個近戰,那估計就去塔下玩手機了。
怪不得飛闊對線,會不斷被線殺。
因為壓力實在太大了。
普通排位漏一點刀也就漏了,但職業比賽就不同了,一個有趣的統計是,雙方每差一個炮車的經濟,勝率就會下降03。
那麼一個近戰兵,說下降01也沒毛病了。
所以當職業選手被壓刀時,心裡往往都很難受。
以後有選手會患上‘兵癮’,隻有自己補刀比對手多,才能百分百發揮出自己的實力。
還有人會選擇將線上的壓力轉嫁給打野,一到中期就開始瘋狂吸血,最後一看補刀卻跟對麵中單相差無幾。
對麵三隻手殺不掉自己,但確實是很惡心。
e技能的激光,精準的過分。
中路對線一直到三級,自己竟然沒有一次扭掉對麵的死亡射線,就他媽離譜。