【啊?】
【疾跑薇恩是什麼東西,雙tp下路又是什麼情況?蛇隊這個戰隊怎麼比賽越來越抽象了。】
【確實逆天,射手中路站,爹媽天上看。】
【再聯想一下洛神恐怖的走位能力,我要是這蛇女已經想玩手機了。】
【好慘一條蛇,如果q不中,再加上打野不來幫,很難想象會被壓多少刀。】
【】
不少網友這個時候已經開始心疼蛇女了。
當然這隻是考慮到技能全被躲的情況,實際理論上肯定是能打的。
最後遊戲的輸贏肯定不光看對線。
當你上路選凱南,中路射手,那就必將麵臨少一個前排的問題。
如果光看對線就能判斷比賽輸贏,那兩邊陣容應該都是五個長手ad。
兩邊英雄降臨峽穀。
洛凡的薇恩,二話不說掏出一把萃取加一瓶紅藥出門。
這種無比自信的選擇,也是讓騷粉情不自禁感慨“總感覺洛哥你穩起來比easyhoon還穩,凶起來又比uzi還凶。”
“那我覺得應該說是加強版,他們兩個在比賽裡的統治力,感覺加起來都不如小洛。”兒姿補充道。
“好了,彆吹了,再吹真膨脹了。”洛凡開了個玩笑,像誰並不重要,而是他們的打法確實有可取之處。
洛凡本就是站在巨人的肩膀上,還有酒仙狀態的加持。
看到彆人的長處本就應該學習改良,而不是非要另辟蹊徑自創套路。
不要說他穩健的時候像easyhoon,實際上洛凡在訓練強度拉滿後,幾乎學習了所有頂尖中單的打法。
隻是經常和防禦塔合二為一的easyhoon,作為一名世界冠軍,留給世人的印象是穩健而已。
玩ad也是一樣,洛凡很擅長學習分析,然後化為己用。
當然學習肯定隻學優點,他肯定是不會變溫的。
在有自信對拚贏的情況下,ad出shy刀效果是非常好的。
對麵跟你打,你可以嘗試殺他或者壓刀。
對麵實在不跟你打,也可以通過補刀挖礦,多賺經濟。
當然這是建立在中路必須打出優勢的情況下,玩射手中單英雄就是符合這個特點的。
為什麼後世流行的中單小炮,一定要不斷打進攻?
因為有著很強的進攻壓力,不壓人的話,發育就會滯後,就等同於劣勢。
1分37秒,中路兵線交彙。
洛凡跟著小兵上線,這樣可以防止對麵蹲草叢消耗自己。
隻要他敢從草叢裡麵出來,洛凡就可以秒插眼,然後配合小兵狠狠騎臉。
蛇女當然不敢冒險。
經過此前的交手對線,faker沒有被打出創傷後應激障礙,已經算他心理承受能力強了。
現在他的眼裡隻有補刀,隻要對線能苟住就好,剩下的交給隊友。
如果運氣好能多控下幾條小龍,可以依靠打團獲勝。
洛凡看見蛇女距離小兵很遠,也沒有著急,自己也故意距離很遠。
意思是哥們你吃,我們和平發育。
但當蛇女真的往前靠,用aea補遠程兵時,洛凡又立馬壓了過去。
仿佛在說,你怎麼真吃啊?
薇恩第一下平a就卡了小兵的攻擊間隔,沒有吸引到藍色方小兵仇恨,q閃避突襲再滾一下,又卡攻擊間隔,然後平a!
一波絲滑的aqa,讓敵方小兵都是欲a又止。
這個操作如果放在半年前,甚至都要被各路up主逐幀分析。
現在的話,基本已經成為洛凡的標配操作了。